パズドラベタの覚書

パズドラをやっていて、毎回同じ過ちをやらかしてスタミナを無駄にする。 〜はい、私です。ということで覚え書きを作ることにしました。

パズドラはガチャさえ引きすぎなければ、そんなにお金はかかりません。といってもガチャが面白いのも事実で、「じゃあ、どうすれば…」ってことなんですが、そう、悪かった時の記憶を忘れずにおくことも一つの方法かも知れません。ということで、レアガチャの覚書を作って課金の抑止力として自らを戒めたいと思っております。

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■2016年6月10日
【ムラコレ】

ムラコレというのはあまりにも評判が悪いので、過去に一度も引いたことは無かったんですが、ネット上で「今回は闇じゃない」と騒然としていたのでチャレンジしてみました。下記を見ればわかるように未所持モンスター25体のうち、なんと半数が対象になっているのも魅力です。

■未所持モンスター 残25種
最上 ●イルム ●シェリアス=ルーツ 
 上 ●リューネ ●アンタレス ●カニ限エンハ5種
   ●レオニス ●バルボワ ●信長 ●ナポレオン
中上 ●ガブリエル ●トゥバン ●シルヴィ ●赤関羽 
 中 ●光孔明 ●バルディン ●カンナ ●楊貴妃 
 下 ●デネボラ ●ハマル ●石田三成 ●ロビンフッド



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アポカリとドレイクは4・5体目ですが、強力なスキルなので継承にする予定です。4体のヴァルキリーは被りなので売却ですが60000モンポがおいしいですね。
そして新顔の信長様。使えるのか使えないのかイマイチわかりませんが、先々に期待です。

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追記:その後スキル修正で大当たりモンスターに! 
   6月15日の実装が楽しみです。



次の新顔はバルバロッサとシルクにロビンフッドの3体。

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ヨウユウに変わってリーダーを張ることはないと思いますが、攻撃キラーはサブにワンチャンありそうです。

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さらに初お目見え、三国志好きの私には待望の赤関羽がやってきました。

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サブで優秀なのは言わずもがな。近々究極も来そうなので楽しみが広がります。

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気を良くしてさらに追加でやってきたのは…

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ガチパの即戦力になる筆頭株のカラットさんが来てくれました。

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今回は新顔ラッシュでなんと6体も引くことができました。これで残り19種。
また、無課金のサブアカで3回引いたところ、光孔明、青の武器、イザナギさんでした。不思議なことにサブアカの20体前後のガチャ限のうち、レオニス、バルディン、ファセット、光孔明と4体も本アカ不在のモンスターがいるという事態が…

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最近はサブアカの面子も充実し、難しい降臨も攻略が可能になってきました。いい加減なようでいて、下記にあるように実は隙がないところがけっこう気に入っています。

●決戦火力はソニアの陣とバルディンのエンハ。
●バインド対策としてガディウスとロズエル。
●威嚇枠は曹操とエキドナ。
●固い敵にはおでんの毒とカグツチの防御力激減。
●悪魔とドラゴン、神、体力キラー&マルブ有り。
●スキブ16個。封印耐性完備。指の5個持ち。
●ハイパーにすれば16万を超えるHP。

今回引いたカラットをタケルに継承させれば、さらに強力なワンパンが可能になります。





■2016年6月1日
【アンケートゴッドフェス】

なかなかのラインナップ。銀玉が多いという闇ガチャの噂もありますが果たして…

■未所持モンスター 残26種
最上 ●イルム ●シェリアス=ルーツ ●ナポレオン
 上 ●リューネ ●アンタレス ●カニ限エンハ5種
   ●レオニス ●バルボワ ●信長
中上 ●ガブリエル ●トゥバン ●シルヴィ
 ●赤関羽 
 中 ●光孔明 ●フェンリル=ヴィズ ●バルディン ●カンナ ●楊貴妃 
 下 ●デネボラ ●ハマル ●石田三成 ●ロビンフッド



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新顔はフェンリル=ヴィズのみですが、まあまあという感じです。3体目インドラも今回発表の進化バージョンに使えるし、4体目おでんも過去3回くらい売却しているんですが、パーティの見映えがいいので今回は売らずに育てようかと思っています。明智や龍剣士、アクベンスも被りですが、継承に使えるのでいいんじゃないでしょうか。


それにしてもサラマンダーとかミツキとかいい加減に廃止にしてもらえませんかね。特に進化後で金玉で出やがった時などは吐き気が襲ってくるんで、お願いですからせめてプラスを297にでもしてくださいませ(錯乱)。


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3体目オロチは未所持のキラー持ちにして、キラー染めヨウユウパに入れてみようかと考えています。

続けて4回。未練のエスカマリを狙うも偽金の2回目でビビって敗退、手代わりしたアンケガチャの2体が使えるモンスターで良かったです。ジゼは3体目、明智は4体目ですけど…

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そしてさらにピカカマリを求めて泣きの6連…

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来てくれたのはバステトでした…
でもまぁ苦手属性のない光属性なら本家より強いかもしれないし…  

でもフレ集まらんよねコレ   

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ディオスがぶっ壊れに進化したため、とりあえずスキルマ2体めざして周回しました。
使用したのはサブアカマルチ用の赤バルパ。今回の赤おでんの強化でなんと10万越えの体力になりました。実装当時は脅威だったディオスの先制も「何それ」って感じのゲージの減り具合です。

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それでいて攻撃力もけっこう凄かったりします。








■2016年5月15日
【北米版1000万DL達成記念ゴッドフェス】

新フェス限のシェリアス=ルーツをサクッと引ければ大勝利なんですが…


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20回(=石100個)で新顔無しの全て被り、アヴァロンドレイクと青の龍撃体勢以外はモンポ行きです。
フェス限が7体(=105000モンポ)出たのが地味に嬉しいです。






■2016年5月3日
【パズドレ200万DL突破GWゴッドフェス】

かなうなら信長あたりが出てきてくれるとうれしいんだけど。
イルム? うちのスマホには実装されていないようです。


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魔法石10個が亀に化けたかと思うと… 

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マルチ全盛の今では2体目バアルは当たりと言えますね。

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以前までは売却していた2体目ズオーと3体目アポカリプスも使えそうです。

新顔なしの全体的に何ともパッとしないガチャ結果でした。
なんか賢者モードになって考えてみると、わざわざゴッドフェスで金を使わなくても、必要なモンスターはすでにBOXにいるんだよね… だいたいリーダーで使われているのもマシンゼウスや五右衛門などの降臨系、ラードラやヨミドラなどのモンポ系、ラオウやクラウドなどのコラボ系だし…
そのうえ今回のマルチスタ半で、アスタパや水ソニアパなどの少しマニアックなパーティは出しづらくなってるし、そもそもマルチで御犬様なんてビビリ&パズルベタの私には論外だし、結局のところポチポチ前提のマルチが王道で、まったりとアスタパでパズルを楽しむなんてムードは微塵も感じられないという… だからといってソロでやるかといえば、倍のスタミナ(←ここ重要)を使ってやるのも損した気分満載だし…

まぁ、散々なガチャ結果の愚痴なんですけどね 



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それとフレンド欄に私のまめティラが出現することがあると思うんですが、これは引退時の当てこすりではなく、サブアカ・レオニスパ用のチャレモで使用するためなのでご容赦くださいませ。





■2016年4月15日
【4100万DL達成記念ゴッドフェス】

今回は案の定、プラスを41付けて排出。
イルム以外にどうしてもほしいモンスターもいないのでスルー確定です。



■2016年4月1日
【パズドレ100万DL突破記念ゴッドフェス】

排出されるモンスターにすべてプラス50が付いてくる、史上最速プラマラゾーンと化したゴッドフェス。今までのプラス集めといえば地道に溜めこむ努力の結晶といったイメージだったので、私もずいぶんとプラマラに励んだんですが、それも魔窟の登場で怪しくなりはじめ、続くパズドレの景品やチャレダンの報酬でさらに価値を下げ、そして今回のレアガチャで完全に廃課金の賜物といったイメージに化けてしまいました…

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それにしても4000万DLゴッドフェスの+40個は、大きな記念だからこそ破格なプラス数にしたと受けとめたんですが、パズドレ100万DLで+50個付きというのは、何それ?いいの?って感じです。つまりこんなんでプラスが付与されるということは、今後もプラス付きゴッドフェスを続けるということにほかなりません… プラスの意味のありようを自ら貶める運営の方針はどこを向いているんでしょうかね…



まずは持っていないモンスターを明確にしてみます。

最上 ●イルム
 上 ●カンナ ●リューネ ●シルヴィ ●レオニス
中上 ●アンタレス ●石田三成 ●ガブリエル ●バルディン 
 中 ●シェアト ●光孔明 ●トゥバン ●シェリアス
 下 ●赤関羽 ●星機神第2弾残3種 ●カニ限5種


ゴッドフェス前半結果

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来たーーーーーーーー    

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3体目ウルドはまんまウルドの継承に、2体目明智も覚醒ダルシに付けたかったので良かったです。
そしてゴッドフェス後半結果

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はっ?  …星6がまた来たんですけど、シェアトって2体いるのか?…しかも6回引いて銀4つ…まぁ龍撃体勢はバインド対策の第2スキルに使えるのでいいとして、何とも微妙なことになりました。

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ライトニングはチャレダンの報酬と合わせて、労せずに+297の完成です。
ガチャをまわせば簡単に297が作れてしまう現状は、プラス数と課金額があからさまに直結することになります。時間をかけて増やしていったプラスの意味は忘れ去られ、今後は廃課金者の証くらいになるのかと思うと寂しいですね。そして何よりも今回の暴挙は、日々のプラマラ熱を大きく削いでしまうと思うんですがどうなんでしょう。


その後、我慢できずに買っちゃいました…2体目シェアトも5万モンポになったし…ランクも800なので記念に…ゴニョゴニョ

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で…早々に297にしたいのでガチャをまわすはめに…少しだけね…銀だらけで納得いかね〜し…

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裏の水フェスが強いですね。新顔でシェリアスが来てくれました。残りはシャンメイのプラスです。

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運用はまだ先ですが、チーム数が増えたところにシャンメイパを装備する予定です。
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■2016年3月14日
【4000万DL達成記念ゴッドフェス】

まずは持っていないモンスターを明確にしてみます。

最上 ●イルム
 上 ●カンナ ●リューネ ●シルヴィ
中上 ●アンタレス ●石田三成 ●ガブリエル 
 中 ●シェアト ●光孔明 ●トゥバン
 下 ●レオニス ●赤関羽 ●星機神第2弾残3種 ●カニ限5種

そして引いたのがこちら。新顔一体もなしの大惨敗でした…これは2チャンにさらしたら優勝できるレベルですね。

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20回×5個=100個の魔法石が、モンポと攻撃プラスになりました。
残したのは使えるのか使えないのかわからない2体目フェンリルと、覚醒バージョンを作れる3体目アポロン、4体目アレスは2体目闇アレスにする予定です。ここまで酷いと全治2週間はかかりそうですね。CDとFFガチャは、ある程度揃っているのでスルーして帳尻を合わせる予定です。





もくじ

【ジューンブライドガチャ】〜2016.5.30

【お正月ガチャ】〜2016.5.23
【ぷぎゅコレガチャ】〜2016.5.9
【私立パズドラ学園ガチャ】〜2016.4.4
【お正月ガチャ】〜2016.1.5
【クリスマスガチャ】〜2015.12.14
【パズバトコラボガチャ】〜2015.11.6




■2016年5月30日
【ジューンブライドガチャ】

花嫁や花婿さんとなったパズドラモンスターが登場するガチャ。主に光属性が中心で、何といってもやばいのはその性能です。本来ならプラスが付与されるまで待つべきなんですが、待ち遠しすぎてフライングしてしまいました。


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最も欲しいのは光のエスカマリですが、星8だけにかなりの幸運が必要です。次に欲しいのがサツキで、スーパーマンパに就職予定。続けて明智、エキドナ、イザナミあたりを引ければありがたいんですが果たして…

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全部で18回。カノとルカが金玉で出るので、かなりイラッとくるんですが、なんとかサツキと明智を確保できて良かったです。後はもう一度エスカマリのためにプラスが付く日に回す予定です。
ちなみにサブアカ(無課金)の方は3回。エキドナ〜エキドナ〜イザナミの銀3連発でした。

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1回だけ記念にひいたフェス限限定ガチャのほうは、安定の緑おでん… あっさり見切りをつけられたのでかえって良かったかもしれません。


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まだ育成途中ですがヨウユウを買っちゃいました。凄い火力が出るとのことなので先が楽しみです。

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最近よく使用するパーティ。スキルがある程度上がったところでまめブラッキーをはずし、今回引いた光イザナミを入れる予定です。面白いことに光かぐやとあわせて闇ダメージの軽減が45%(潜在覚醒10含)になる上にイザナミループも稼働するようになります。

サブアカ的には今回のティフォンの強化が地味に嬉しいんですが、サブが壊滅的なので運用はまだまだ先になりそうです。何とかアンケフェスまでに石を15個(3回分)溜めて闇明智でも引きたいんですが、間に合うかどうかは微妙なところですね。





■2016年5月23日
【お正月ガチャ】

季節外れのお正月がやってきました。まぁモンスターの質は比較的優秀なのでいいんですが、何千万とダウンロードされているゲームがやることじゃないとは思いますね。

本アカはすでに光半蔵とタケル、モンポで買ったアマテラスなどがいるのでスルー確定です。
なので闇ガチャというのは分かっているのですが、サブアカで少し引いてみました。

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無課金なので4回(石20個)が限界です…金が出てなんとか勝ち組になれたかな。被りも無く銀のモンスターもそれなりに使えるのでいろいろと捗ります。

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現状こんな感じのパーティでもそこそこ強かったりします。
将来的にマシンゼウスパで活躍できればいいかなってところですかね。

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ここのところ多忙なのでブログも休みがちですが、最近はサブアカの育成をメインにパズドラを楽しんでおります。来週やってくるフェス限ガチャを引くか否か悩みますね。魔法石10個では3回が限度か… モンポ最低45000が確定と考えればアリなのかな?






■2016年5月9日
【ぷぎゅコレガチャ】

コンプ勢が仕方なく引く以外は、魔法石の無駄です。

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■2016年4月5日
【私立パズドラ学園ガチャ】

さすがにバレンタインガチャやひな祭りガチャは無かったんですが、学園ガチャは搾取体制をよりパワーアップして帰ってきました。このガチャはあまりにも金玉が出ないと話題になったため、今や「ガチャを引く方が悪い」というロジックまで成立しております。

メニューはこちら。星8とか…他でもありましたが、さすがに鬼畜過ぎでは…
前回の学園ガチャでなぜか生徒会長だけいるんですが、今回の狙いはサスケと、叶うならばアテナちゃんをお願いしたいです…

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そして…

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シンデレラが3連続で来たときは、深い闇に呑み込まれるかのような気がしましたね。

だがしかし、か〜ら〜の〜アテナちゃんです! 

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究極アテナは6WAYに列が2、バインド耐性までついた破格な仕様となっています。そして回復タイプとくればアスタパ。相変わらずの指無しがつらいですが、彼女なら固い敵に対する単体アタッカーとしても十分すぎるステイタスですね。さらにはクラウドパにもワンチャンありそうです。

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さっそくスキル上げです。

1階…火の4つ消し3コンボ
2階…シヴァドラ〜シヴァドラ〜おでん
3階…アレスで2列
4階…レイラン〜タケルでワンパン

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アテナは確定ドロップなんですが、4階建てということもあり、プラスはあまり落ちないですね。おまけに報酬も○ソです。まぁ、贅沢な悩みといえば、そうなんですけど…

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そしてほどなくスキルマに。
学園アテナのポイントとして重要なのは、前回に無かったスキル継承です。従来のドロ強スキルだけでは使い物になりませんが、ここに龍撃体制(バインド解除)などが追加されれば、さらに強力なモンスターに進化します。シャンメイとあわせて実戦投入が楽しみなキャラがまたひとつ加わりました。








■2016年1月5日
【お正月ガチャ】

真っ暗闇のクリスマスガチャが終わったと思いきや、すかさずお正月ガチャを持ってくる鬼畜っぷりバリバリ全開の運営ですが、さすがに金率は改善したみたいですね。利益率的にも自社キャラの別バージョンを販売した方がいいんだろうとは思いますが、かっこ&かわいいキャラが出てくる新しいコラボとかもお願いします。

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カンナやアマテラス、ホルスは出ませんでしたが、ゴッドフェスと違って新顔がたくさん来てくれたので良かったです。特に光攻撃の半蔵はドラゴンキラーを活かせば、クラウドPTやサリアトールPTでスーパーサブとして活躍しそうな感じですね。

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こちらはお屠蘇気分満載のレイラン、絵師の意気込みが伝わってくる素敵なイラストです。使い道はですね、神の火属性なのでシヴァドラでワンチャンあるかないか… でなければ火属性のヨミドラが登場すればスタメンに入れそうな気もします…

参考までに

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■2015年12月14日
【クリスマスガチャ】

ニコ生では「24万使ってカーリー無し!」と大騒ぎになっているクリスマスガチャを引いてみました。自分なら引けると思ってしまう傲慢さがそもそもいけないのかも。はい、私のことです。

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こんなもんでしょうね。まさかの金がジーニャで絶句してしまいました…威嚇娘たちがわりと早めに揃ったのでもういいです。季節限定のガチャはどれもそうですが闇が深すぎて怖すぎです 


参考までに

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■2015年11月16日
【パズバトコラボガチャ】

金のティンニンとヨウくん以外はBOXにいるのでスルーですね。〜しかしパズバトのガチャキャラ、時代遅れ感がハンパ無い。スキルもひどいけど、ステとかもう少しなんとかならないでんでしょうか? パズバトは筐体すら見たこともないんですが、ゲーム内容に力を入れてない感が、弱いままのキャラから透けてみえるようです。ある程度パズドラで使えるキャラにしてこそのコラボ=宣伝なんじゃないのかな?

最近は本アカで遊んでもおもしろくないので、無課金のサブアカを中心に楽しんでいます。昔とは違い、いろいろと捗ることが多いんですが、制約も多々あるので試行錯誤が新鮮です。

◆2016年5月10日
【ランク100〜150】
ランクが130でスキル継承が可能に! なんですが無課金ですと手駒が無さ過ぎてどうにもなりません。

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その手駒はこんな感じ。ガチャ限は4体半しかいません。(半は無料でもらえることもある果実龍の分です)
原因としては序盤にスーパーマンを追いかけて爆死したのと、ボックス増に力を入れたことなどですが、それでも昔と違い、マルチをフル活用して天狗や五右衛門、アーミル等を確保。育成がまったく追いつかない現状ですが複数のパーティがみえてきました。

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ちなみにゼロとファセットは使いどころが無いんですが、将来を見越してといった感じです。感のいい人は分かると思いますが、最終目標はマシンゼウスの獲得   となっております。

そしてメインパーティは3つ。

【レオニス&クラウド】〜マシンパ
バルディンが貴重なエンハ枠で、コテダメが不要な場合はレッドチェイサーが入ります。

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【赤オーディン&バルディン】〜火闇パ
14倍しかありませんがバルディンのエンハで28倍、HPは70000を超えてくる耐久パになります。古い降臨はもちろん、先日の降臨チャレンジ程度ならマシンパと合わせて全クリするポテンシャルを持っています。

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【五右衛門】〜ゲリラ周回パ
とりあえず一体だけでもレベルマ+スキルマ+攻撃99にしたいのですが、無課金ですとなかなか捗りませんね。レベラゲだけなら月曜ダンジョンでスタミナを調整しながら、ランク上げと強化素材の確保を同時にするのが、最も効率の良い方法だと思います。

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そして4つめの柱になると期待しているのがこちら。

【ティフォン】〜主人公パ
主人公なので今後もう少し能力の上積みが見込めそうなのと、ブドドラとの相性がいいのが魅力です。問題はティフォンが即時5万モンポと交換が可能なことで、どこかで誘惑に負けてしまう可能性がかなり高いです。

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サブアカに力を注ぐ理由としては、当然のことながら一人マルチを円滑に行うためですが、遊んでいるうちにこちらが楽しくなるという本末転倒っぷり。まぁ今のガンホーに金を使うのも躊躇われるのでちょうどいいんですけどね。









◆2016年4月30日
【ランク25〜100】
「1度きりの超絶経験値」を使って、まるでワープするかのようにランクを上げ、親友選択で本アカのモンスターを常時使用できるようになります。そしてテクダンが開かれ、コインダンジョンが開かれ、チャレンジモードに挑戦できるようになってくると、石も順調に増え…

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といきたかったんですが、5回(=魔法石25個)狙ってスーパーマンは降臨せず、すべてモンポとコインに化けました。 

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なので上が基本パーティというか、これしかなく… 本アカのパーティ頼りで突き進みます。
そんななかでも1番の働き者はまめブラッキィで、毎ターンスキルを発動することにより倍率を20.25倍にしてくれます。アイスオーガはスキブ(2個)とダブルドロップ変化(火→水、回復→火)が地味に使え、サブで唯一のマシンタイプ、レッドチェイサーの力を底上げしてくれます。

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上がひとりマルチの基本パーティ。ライトニングさんが自由枠で、無効や完治、エンハなどを入れたりします。そしてこのたびのゴッドフェスで引いた2体目のガチャ限がこちら。

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こいつも本アカにいないという不思議… そして念願のマシンタイプにWキラーのおまけ付き! 光属性では無いので13.5倍になってしまいますが、エンハを使えば27倍、他のモンスターは40.5倍まで攻撃倍率を伸ばせます。

バルディン倍率覚書
■敵が体力か神タイプ以外なら…13.5倍(エンハ時27倍)
■敵が体力か神タイプなら…40.5倍(エンハ時81倍)
■敵が体力と神タイプなら…121.5倍(エンハ時243倍)


そしてもう一つの大きな収穫は、難易度が上がってくると必須になる封印(2)の存在で、アイスオーガout究極天狗inにすることにより完全封印耐性となります。

今後の目標としては、一刻も早く天狗と五右衛門を育てることなんですが、スタミナ66では、スタ半といえど2周しかできないのがネックです。おまけにサブアカは家に置いてあるので、帰宅時にスタミナが溢れまくっているという…

そして簡単に石をもらえるブブや女神を回り、追加で回したガチャで出たのがこちら。

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またまた星6、それも主人公の降臨です   
2体とも売却すれば10万モンポ… と頭をよぎったんですが、ガチャ限モンスターがランク100にして3体しかいないという現状と、今モンポ龍を手に入れてもコストやサブでたぶん運用できないと気付きました。それにしても低ランクでブブを簡単と言えてしまうのは、マルチの長所と言えるかもしれませんね。

また、最近は簡単なゲリラ(B組)でしたら部屋をたてておりますので、フレンドの方は気軽に参加してくださいませ。基本的に同リーダーであればソロで完結したパーティなので、パーティの面子に不安がある方でもサポートができると思います。(ただし魔窟でも20周くらいしかしないので、悪しからず)

それとマルチのお礼や挨拶は、お互いに煩わしくもあるので割愛させていただきます。ただし重要な局面のパズルミスやこちらから何かをお願いしたときなどは、メイル等を送らせてくださいませ。

いずれにしても今回のアップデート以降、パズドラは大きく局面が変わってしまった気がしますね。そもそもソロ前提で始ったゲームが、今ではソロプレイヤーを蔑ろにしていると指摘されても弁解の余地がないところまでマルチのゴリ押しが進んでいると思います。私はてっきりソロとマルチの両輪で走ると思い込んでいたんですが…
これからパズドラがどこに向かうのか、連れて自分の気持ちもどこに向かうのか分からないなか、ただ願うのは「末永くゲームを楽しめたらいいなぁ」ってことですかね。

それにしても「レーダー200万DLイベント」なのにレーダーは故障中、おまけに行楽シーズンに復旧しないという大失態… ってことだと思うんですけど、呑気に休んでいるところをみると運営的にはセーフなんでしょうか(嫌味)。

その後、5月2日7時30分頃に復旧しました。



◆2016年4月15日
【ランク1〜25】
一時の衝動でサブアカを消去してから3ヶ月が経ちました。
あれからパズドラを取り巻く環境は大きく変わり、マルチダンジョンのモンスターポイントや友情ポイントの付帯のみならず、月末にはゲリラを含むすべてがスタミナ半分になるという、ソロプレイヤーを周回遅れにする勢いの超絶マルチ押しの昨今です。

というわけで、以前より有用性が格段に増したサブアカを、またゼロから始めることにしました。

1回目は赤ずきん、2回目はショーテル、3回目はマリンライダーとメンドクサイだけのリセマラが続き、もう高望みはしないので、せめてリーダーで使えるモンスターをと願った4回目にようやく引いたのは…

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前回と同じレオニス… 確率の壁、超えすぎです。しかもこいつ本アカには出てこないという…

コピペになりますが、メリットとして
1. コスト25の早い段階で使用可能。進化無しでレベルが99まで延びること。
2. LSが無条件で3倍。スキル使用時4.5倍と、それなりに火力があること。
3. 苦手属性が無いこと。

さらに今では
4.フレにクラウドを使えること。
5.将来はゼウスドラゴンなどのサブとして使えること。などがあげられます。

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上は現在のBOX。うまいぐあいにプレゼントで光のノエルと、レオニス&クラウドパでは特に重要な、毎ターンスキルを発動できるマメブラッキィ(ピィ1体要)を手に入れました。
しかも陣持ちのチェイサーを友ガチャで、スーパーマンやスーパーガールのスキルを持つエンブレムもダンジョンで入手。ありがたいことにエンブレムはコスト1なので即戦力になっています。

そして2回分の石を溜め、+41のスーパーマンを手に入れれば… チュートリアルは終わったも同然ですね  

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そしてついに、あれほど嫌っていたマルチに手を染めることに…

マルチを始めることにした原因の多くは、先月から始めたパズドラ用Twitterにあるんですが、フォロワーの方々が楽しそうにゲームをしているタイムラインを眺めているうちに、「まぁ、自分も無理のない範囲でやってみっかな〜」と思った次第です。
当面はサブアカと、後々は簡単な周回をフレンドやフォロワーさんと、そして最終的にはサブアカのTwitterで意思疎通をはかりながら、本アカで激ムズダンジョンに挑む! なんて日もあったりするのかもしれません。

ただしやっぱりね、マルチばかり優遇するのではなく、ソロの方もバランス良く調整いただき、両輪をうまく回転しながら運営してほしいと願っているのは、私だけじゃないと思うんですがどうでしょう。

ちなみに今ではランク10からマルチに参加(入室のみ)できるので、新たにサブアカを作る方は、よりいっそういろいろなことが捗ります。






◆2016年1月13日
【ランク75〜88】
本アカで始めた頃とは違い、往事の3倍以上のスピードで、あれよあれよとランクも上がり、コインダンジョンにも入れるようになりました。アンケくらいならクリアできるので石収集が捗ります。

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イベント配布石、ノマダン、テクダン、チャレンジモードと無課金で溜めた石で年末のゴッドフェスに勝負を賭けました。その結果がこちら!

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    なんと、こいつ金玉です…


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いわゆる金玉サギってやつです。
勢いでゲームごとアンインストールしてしまいました… 
たぶんですがサブアカと本アカでひとりマルチをしている自分を想像して、「バカバカしいかも…」と感じていたのが原因で、イフリートはその引き金になったのだと思います。
今後の方針としては、本アカ一本にし、ボッチで行けないマルチはスルーするスタンスかな… パズドラに入れ込み過ぎていたので、ほどよい距離をとるきっかけができて、結果的によかったような気もします。







◆2015年12月28日
【ランク50〜75】
サブアカはタブレットで進めているため、パズルをするには大きすぎてすぐに疲れてしまいます。このままではハンデがでかすぎるので、何らかの方法で画面を小さくする方法を模索しています。
また、ランクは順調に進み、協力プレイダンジョンにも入れるようになったんですが、現状のPTでは、どこにも行けそうにありませんでした     そのPTがこちら。

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レアキャラは1体増えて、光の威嚇枠を手に入れました。それと友情ポイントで手に入れた丼やチェイサー、2倍時にスペダン上級で捕獲したマシンタイプなど。とにかくモンスターが増えないので、「無課金ってけっこう大変かも」と思い始めてきました。なるべく石を貯めて年末のゴッドフェスで全力する予定です。


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コストに20の余裕ができたので、明日の火曜Dで緑の番人を捕獲、孔明を進化させてノエルで一挙にレベルマにする計画です。本アカではコストのことなんか考えたことも無かったんですが、サブアカではぎりぎりの駆け引きが続いております。






◆2015年12月22日
【ランク1〜50】
ゆくゆくは一人マルチのパートナーとして活用するため、サブアカを作ることにしました。メインではけっこうな額を課金しているので、こちらは無課金で進めていく予定です。リセマラも面倒なので出来ればしたくないなぁと思いながら引けたのがこちら。

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本アカにもいない、なんとも微妙なモンスターが来たんですが、メリットも有ります。
1.コストが25で早い段階で使用可能。進化無しでレベルが99まで延びること。
2.リーダースキルが無条件で3倍。最大4.5倍は強力な上、マシンタイプならサブにチェイサー、フレンドにクラウドを使うことができること。
3.苦手属性が無いので、多くの属性ダンジョンを消化するのに面倒が少ないこと。


などと自分に言い聞かせながら始めちゃいました。レベル10になるとプレゼントが贈れるのでもちろん本アカに。双方とも「まめティラ」で、プレゼントBOXとの価値の落差に勢いで売ってしまいました。

ところが!

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あまり話題にならなかったので売ってから気づいたんですが、こいつのスキル、やばいです。なんと1上げでスキルマにすると毎ターンスキルが発動できるじゃありませんか…これって「超・ぐんまけん」の簡易版では…それもコストとレア度が1という壊れです。
…私のレオニスPTに入れれば常時4.5倍の… …やってしまいました。

まぁ、そんな大失敗をしながら進めていくとやがて超絶経験値タマどらが出現。こいつをクリアすると、一気にランクがジャンプアップ!  そう、今のパズドラは私が始めた時よりもかなり初心者に優しくなっています。魔法石ももらいまくり、ランクも上がりまくりで半日後にはランク50へ。

ここまでくると親友が選べます。当然本アカを選択し、それまではランク差が原因でなかなか出現しなかったフレンド(本アカ)が常時使用できるようになりました。


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その途中でひいたレアガチャは3回。アスタロトとブルーベリードラゴンは即時売却。残った緑孔明はケチがついたレオニスに変わるリーダーとなっています。この孔明、リーダースキルが格段に使いやすくなっています。本アカのヴェルダンディと組ませて無条件7.5倍、条件によって8.25〜12倍、エンハ最大24倍というPTで、懐かしの「巨人の塔」を攻略してるんですから3年前とは隔世の感がありますね。

豆ですが、ガチャ限モンスターを売った後にモンポを確認しようとしたところ、なんと表示画面がありません。 焦って調べたんですがランク60未満だとメニュー表示がされないようです。またやらかしたかとヒヤヒヤしました。無課金ハイパーラードラPTへの道はまだ始まったばかりです。

ランクが低い時はクリアが大変だった曜日ダンジョンも日に日に楽になり、ふとじゃあ捕獲となった時に、今のパーティは何で行ってたっけ? ってなるのが曜日ダンジョン。ということで覚え書きです。


もくじ

【マルチ曜日ダンジョン】覚書

【土日ダンジョン】覚書
【月曜ダンジョン】覚書
【水曜ダンジョン】覚書
【木曜ダンジョン】覚書
【金曜ダンジョン】覚書


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◆2016年5月9日
2016年4月28日に敢行された協力ダンジョンのスタミナ半減化によって、ソロプレイヤーは常に倍のスタミナを払わされることとなりました。実質は今までと変わりはないという方もいますが、ゲームというのは相対的に価値が決まると私は捉えているので、あえて倍と言わせていただきます。

こうなってくると今までのようにソロオンリーというのも効率が悪いので、先日始めたばかりのサブアカを最大限に活かすことにしました。スタ半で報酬が本アカとサブアカにそれぞれにくるうえ、ゲリラなどでも従来のB組にくわえサブアカのD組も使用できるので、ますますソロで行くのが馬鹿馬鹿しくなってきますね。


【マルチ曜日ダンジョン】覚書

【水曜マルチ】

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上が現状で組める最善の攻略パーティ。道中は約14倍で進め、エンハ時は28倍の火力が出せます。特徴はなんといってもHPで、サブアカのひどい惨状でもプチ耐久が可能な体力を宿しています。
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ポイント…完全封印耐性とエンハ発動のためのスキブ数
1F…タケル〜1列
2F…毒
3F…おでん
4F…パス〜毒
5F…ソニア〜エンハ



【木曜マルチ】

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1F…タケル〜1列
2F…おでん
3F…毒〜チェイサー〜ドラゴンナイト
4F…ソニア〜エンハ



【金曜マルチ】

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1F…タケル〜1列
2F…固定ダメージ
3F…毒
4F…ソニア〜エンハ
火の補填でスカーレット。地味に天狗のスキブ4が効いています。

ここまでマルチの旨味が大きいと、今後ソロで周回することは無いでしょうね。そして気がついてしまったんですが、今までソロ前提で書き込んできた当ブログの覚え書きのほとんどが無意味になってしまったのでは… 


それにしても300人のフレンド中、マルチをしているのは多く見積もっても100人に満たないといった感じです。4.28以降ログインしなくなったフレも多く、今のままですとパズドラの衰退がさらに加速する気がしてしかたがないんですけど、今後、運営が切り捨てられた感満載のソロプレイヤーに対する気遣いはないんでしょうか… 

もっといえば4年間の繁栄を支えてきたソロプレイを蔑ろにする意味が理解できません。私の場合は「損をしたくない」ので仕方なくマルチプレイをするのであって、本来であればソロプレイでまったりやるのが理想です。

たとえばネットで拾ったんですが、ソロでも「親友に限り1回のみスタ半になる」といったことはいかがでしょうか。マルチゴリ押しもけっこうですが、もう少しソロとのバランスをとってほしいと願っているのは私だけじゃないと思うんですがどうでしょう?










◆2016年4月23日
【土日ダンジョン】覚書〜3色ダンジョン

スキル継承の実装によって凄まじい勢いでコインが減ってしまったため、ランク800越えにしてまさかの土日ダンジョン周回です。
以前はシーフやガネーシャなどの「コインが増える系」スキルを使用した場合は、リーダーチェンジのモンスターを使うことが出来なかったんですが、先日からそれが可能になったため、リダフレシーフ+リダチェンのパーティでコイン4倍をイージーに獲得できます。



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ボスのベルセルクを考えればベイツールの方が有利だとは思いますが、おでんスキラゲ時のスキルマは誰かの素材となり、作り直したのはスルトスキラゲの副産物のため、ワングレンを採用しています。とりあえず開幕でリダチェンできる最低ラインまでスキルが上がったので良かったです。

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マニアックなモンスターも簡単に探せるレーダーが大活躍。助っ人に選べば親友のように連続使用できるのが素晴らしいです。

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基本はワングレンの4倍ですが、セトの1.5倍と「スタイルチェンジ・火」を継承しているシーフで、計3ターンの間6倍で攻撃することが可能です。防御は満タン(スキル発動条件)を外れた時のために、曹操の遅延系スキルを採用しています。

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シーフさんはコインを稼ぐだけでなく、エンハ&火力でも貢献するという献身っぷり。副属性まで火になっているところが健気ですね。
また、このパーティのもう一つの大きなポイントは火のドロ強にあります。チームの覚醒数が計7個あるため、落ちてくる火ドロップは全て強化ドロップ。3色ダンジョンという条件も加わって、ドロ強と落ちコンが低い攻撃倍率を下支えする役目をはたしています。


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今回はスタミナ半分で潜入ができるため、スタミナ20でなんと355万の報酬です。さらには近い将来やってくるスタ半マルチならば、スタミナ10で355万! しかもフレンドもワングレンを使用すれば常時16倍(24倍)になるわけですから鼻歌まじりの周回が可能です。
そしてすでに実装が約束されている超地獄級も視野にいれれば…
パズドラでインフレしているのは火力だけでなく、コインの方もそれにあたっているようですね。





おまけ

勝手にアイコンコーナー

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上のオリジナルですと鼻の位置がイマイチ気持ち悪いので、

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縮小して娘さんも入れてみました。

余談ですが、来週月曜日から友情ガチャはすべてプラスが付くので溜めておきましょう。それと例によってサンデーコラボガチャはゴッフェスと被るので、プラスが付く時まで待った方がお得です。






◆2016年2月29日
【月曜ダンジョン】覚書

メタリット降臨が月曜ダンジョンに常設となりました。以前にも書いたように経験値かせぎには興味がないのですが、フェンリルのスキル上げがあるので周回です。
この時のためにわざわざレベルを80で止めておいたんですが、3日もたつと忘れてしまう鳥頭なので、強化カーニバル開幕時にレベマに… メタリットは喰わせた時の経験値もそれなりにあるので、レベルとスキルを同時にあげるのが正解です。

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2体目セトの進化に必要な緑のデブが落ちるまでって感じで周回していたらこんな数に…
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4倍期間中なので8体くらい余ってスキルマです。その後、“木と焔の鉄星龍で緑デブが落ちることが判明、ちぐはぐな流れが続くと腐りますね。しかしこのフェンリルがアンケに選ばれるとは… 世の中って不思議に溢れてるんですね(白目)。

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機械龍のプラマラに役立つオーガを作るのに、最も効率がいいダンジョンもここです。オーガシステムはもう使わないかと考えて処分したこともあり、改めて作る気はまったく無いんですが、ここらへんも気持ちが凹むところで、「やっぱり、ちぐはぐだなぁとなっているわけです。





◆2015年10月29日
【メタリット降臨】覚書
経験値がおいしいということよりも、闇メタの2足りないをスキルマに戻すことがメインです。5ターンの闇泥強ならヨミドラに入りそうなので楽しみです。リーダーとしては満タン倍率が無いことがわりと致命的かと思います。

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●攻略のポイント…1〜3階でスキルを使わず倒す

1〜3階…適当
4階…アレスでワンパン
5階…ラー
6階…ウルド〜アレス花火でワンパン

うちの闇メタはほどなくスキルマに。ランク上げには興味が無いので、というかパズルベタが無駄にランク高くても恥ずかしいだけなので…上級ボスのスキル「グラビティルーム」のスキラゲですよ。夏ガチャのチェスターも入れて3体もいるので高速周回必死です。そのPTがこちら。

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●攻略のポイント…押し間違いに注意

1〜3階…おでん
4階…ゴーレムはゴンさんでワンパン
5階…おでん
6階…ジンでワンパン

親子で大活躍のダンジョンです。次回はこれで60体は集めたいところです。


 





◆2015年10月14日
【水曜ダンジョン】

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●攻略のポイント…1階だけ集中

1階…ヤマタケ〜1列と2コンボくらい
2階…ラー
3階…おでん
4階…五右衛門〜ヴリ
5階…ホルスからの花火



◆2015年10月14日
【木曜ダンジョン】

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●攻略のポイント…1階だけ集中

1階…ヤマタケ〜1列と2コンボくらい
2階…おでん
3階…おでん〜アレス
4階…ソニア陣の2連発
1階と3階のヤマタケとアレスは盤面によって入れかえる



◆2015年10月14日
【金曜ダンジョン】

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●攻略のポイント…1階だけ集中

1階…ヤマタケ〜1列
2階…おでん
3階…おでん
4階…アレスからのワンパン
2・3階で水と回復を溜めておく

 


ちなみに2年半前の火曜ダンジョンはこのPTで突撃しとりました〜昔の自分をほめてあげたいです。


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もくじ
【酒呑童子降臨】覚書


【かぐや姫降臨】覚書
【タケミカヅチ降臨】覚書
【ワダツミ降臨】覚書
【ヤマツミ降臨】覚書
【イザナミ降臨】覚書
【極限 大和ラッシュ】覚書




◆2016年4月20日
【酒呑童子降臨】覚書〜6×7

〜主なスキル上げモンスター
■アルス=ノウァ ■完治 ■チェンジ・ザ・ワールド
■バアル ■ツクヨミ ■ロズエル 
〜手に入る進化素材 ■神秘の仮面

携帯電話のCMでおなじみの金ちゃんこと坂田金時も退治に赴いたという酒呑童子は、平安時代に暴れ回った鬼の親分のことです。源頼光ひきいる一行は、酒に毒を盛って酒呑童子を拘束し首を刎ねるという、なんとも卑怯な手段で殺害。その首は10円玉で有名な平等院に納められ、その太刀は「童子切り安綱」と呼ばれ、東京国立博物館に眠っているそうです。

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●攻略のポイント…封印・遅延・先制バインド対策、固定ダメージ、ボスの根性対策

1階…適当〜鬼神面の攻撃は避ける
2階…先制:遅延(4)〜適当
3階…先制:お邪魔〜適当
4階…先制:バインド(2)〜解除(継承アリエル)〜ライトニング
5階…先制:5コンボ以下吸収(4)〜適当
6階…先制:7コンボ以下吸収(3)〜フレの陣
7階…先制:7種類あるので、よく読んで対応する
〜ラファエル〜花火(継承ユウナ)〜攻撃無効〜とどめ
6階の7コンボで手こずったりして回復が必要な場合は、スーパーマンの継承「ラストジャッジメント」で回復します。

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まったく攻撃に寄与しないラファエルですが、そのスキルは様々なパーティで役立ちます。




一説ではヤマタノオロチがスサノオとの戦いに敗れた後、落ち延びた先の娘との間に出来たのが酒呑童子とするものがあり、攻撃名のひとつに暴圧とあるのもそれが由来かもしれません。
また、死ぬ間際に毒が効いて動けない酒呑童子は、「自分らは卑怯なことをしなかったのに、お前達ときたら…」と嘆き、切り跳ばされた首は頼光に襲いかかったそうです。酒呑童子が根性を持っている理由が、ここから来ているのだとしたら、少し可哀想な気がしてきますね。








◆2016年3月28日
【かぐや姫降臨】覚書〜覚醒無効、回復なし

覚醒も回復もないのでやっかいな降臨でしたが、クラウドが進化してHPが4倍になったことにより、周回がさらに楽になりました。ちなみに【5×4】版は回復ドロップがあったりするので、混同しないように覚え書きです。

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●攻略のポイント…クラウドシステム発動までが鍵

1階…等倍で倒す
2階…3ターン目にコピスで半分削り〜逆鱗後に倒す(クラウドシステム発動)
〜間違って3ターンで倒してもなんとでもなります。
3階…ツクヨミたまドラにマークして倒す
4階…光半減:2・3ターンで倒す
5階…完治されるのでコピスで倒す
〜闇を光ドロップに変えてくれます
6階…根性(75%以下)+
完治されるので、75%以下にしてコピスで倒す(162万)

HPが増えたことにより、アマテラスをはずしてアリエルを入れています。



かぐや姫降臨はプラマラ10倍時でも平均3個しかプラスが落ちない降臨なんですが、なぜ周回するかというと、こちら。

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究極したこととスキル継承によって、スキルマ(4ターン)にすれば、周回用のアスタパで使えるんじゃないかと思い始めました。パーティの欠点である指もありますし、2つのスキブも地味にうれしいです。

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バギィの「ふんばるニャ!」を継承したバステト(さらに指2個)をパーティに入れるとスキブが9個、3ターン目で「そうはさせないぜ!」=目覚めを発動し、4ターン目で防御(6ターン)が発動できます。まぁこのパーティじゃなきゃという降臨が特にあるわけではないんですが、指を増やし目覚めスキルを有効に使うことで、アスタパをもっと気軽に楽しく使いたいなぁと思った次第です。



●かぐや姫降臨【5×4】覚書
潜在たまドラが出現する54盤面の場合は回復ドロップがあります。下の画面は究極前ですが、今では4倍のHPで余裕もあるので、完治対策のためパズルベタの救世主、天さんを起用します。また潜在たまドラは遅延耐性付きジゼで対応します。

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1階…等倍で倒す
2階…2ターン目にジゼで半分削り〜逆鱗+3ターンで倒す(クラウドシステム発動)
3階…ツクヨミたまドラにマークしジゼで倒す
4階…光半減:2ターンで半分削り〜伊賀の血+2ターンで倒す
5階…50%以下完治:闇を光後〜天さん〜3ターンで倒す
6階…HP全回復〜完治があるので75%以下にし
、おりを見て天さん〜3ターンで倒す


進化前のかぐや姫の髪飾りは三日月になっているところが芸が細かいですね。進化後は満月になって牛車が迎えに来ています。そして究極するとウサギの耳が生えてくる…?

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それとお金を払って手に入れたこちらの方も修正をお願いいたします。せめて星5にしていただけるとありがたいんですが…

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◆2016年1月19日
【タケミカヅチ降臨】覚書〜バランス強化

主なスキラゲモンスター
■アマテラス(完治の光) ■セレス(完治の光) ■真田幸村 ■毛利元就 ■石田三成 ■前田慶次 ■明智光秀 ■緑孔明 ■ファミエル

タケミカヅチは日本神話に出てくる雷神、剣の神です。大ナマズ(地震)を御する存在として描かれることが多く、下のイラストもよ〜くみると右側に黒いナマズがいたりします。また、しめ縄をつけているのはお相撲の元祖といわれている由縁です。
正直なところタケミカヅチの名を付けるのであれば、今の10倍は強いスキルにしてほしいですね。


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●攻略のポイント…回復生成PTなので、しっかり回復&耐久する

1階…適当
2階…先制封印(3ターン)&先制お邪魔10個〜適当
今見ると封印体制が4つしかないですね。トサワンドラの発狂(74964ダメ)に注意
3階…先制バインド〜セレスで解除〜適当
4階…先制99%ダメ〜ヴェルで回復しながら2ターンでたおす(HP223万)
敵の攻撃は受けられないのでプランBとしてデルガド使用

5階…先制ランダムロック10個。根性持ちなので50%以下まで削る。(HP625万)
50%以下にすると毒を8個作ってくるのでヴェルで倒す。残っても1ターン
(暗闇)猶予有り


回復ドロップを作れる(パールの5倍が発動できる)モンスターが4体いる上、全員がバランスタイプ(全パラメータが1.5倍)なので、パールが活躍できる数少ないダンジョンのひとつだと思います。まぁモンポPTでも問題ないんですが、いろんなパーティを使って攻略するのもパズドラの楽しみということで。

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こちらはバランスタイプの恩恵が受けられない時用のパーティ。アリエルの継承は完治を採用し、根性にはラファエルで対応しています。

ちなみに毒ドロップを8個生成する攻撃の名前は「大ナマズの毒霧」とあるので、絵師だけでなく運営もタケミカヅチの由来を把握していると思われるんですが、弱すぎてあまりにも使えないのが残念ですね。




◆2015年12月25日
【ワダツミ降臨】覚書

ヤマツミが山の神ならワダツミは海の神。山の神様と比べ海の神様の攻略は、スキブもウェイも使えない覚醒無効という条件があるために、なかなかに難航します。

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●攻略のポイント…光ドロップをうまく貯めておく

1階…3ターンかせぎ正宗で倒す
中忍がHP15なのでマークして等倍で倒すと楽になります。

2階…回復しつつ5ターン以内に倒す(HP200万)〜クラウドシステム起動
3階…先制:2色をお邪魔変換。発狂するとバインドくるのでワンパンで
4階…先制:木属性吸収(10ターン)〜正宗エンハで水属性にして倒す
30%以下の発狂攻撃23832をくらっても同じなので光ドロップをためる(HP220万)
5階…先制:99%ダメ〜アマテラス50%以下バインド有)〜2ターンでたおす(HP150万)
2910から倍々ダメ、2ターンは耐久可能なので削りすぎてバインドくらったら残1まで待機

6階…先制:4コンボ以下吸収(HP306万)エンハ〜全力で倒す


ボス戦で削り損ねると3色をお邪魔に変換してきますが、クラウドPTなら何とかなったりします。また、
安定しているので問題はないのですが、削り損ねて(HP25%以下)45612ダメが飛んできても正宗に潜在5つか、HPにプラスを降ればなんとか耐えられそうな感じですね。

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3ターンでスキルを発動できる正宗が大活躍します。使用するのは1・2・4・6階と4回で、1.5倍のエンハ(30.375倍)が覚醒が効いていない火力を底上げしてくれます。上は木属性を吸収するウミサチ、下は属性が火になったリヴァイアサンですが、それぞれ属性変化によってうまく立ち回っているのが面白いと思います。

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特にめだったスキラゲモンスターがいるわけでもなく、報酬も
経験値が驚くほど少ないですね。ここらへんも見なおしてもいい気がするんですがどうなんでしょう。ワダツミだけでなく、その降臨ならではの周回をする必然が出てくると楽しさも増すと思います。






◆2015年12月24日
【ヤマツミ降臨】覚書〜木属性強化

木属性なら全パラメータが1.5倍になるということで、さっそくいろいろ試してみました。 今後ひとつの属性だけ優遇する降臨が続いていくのでしょうか? おもしろい試みだと思いますが、1.5倍くらいですと中途半端なのでいっそ2.5倍くらいにして難易度を上げたほうが、より強烈な印象をユーザーに与えることが出来たんじゃないでしょうか。他属性でもふつうに攻略できてしまうのでは、アイデアが活かせてないと思うんですがどうなんでしょう。

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●攻略のポイント…6階のタケルは半分まで削り、2倍と言われたら2倍で倒す

1階…適当
2階…河童:先制お邪魔10個、風狸:先制4コンボ以下吸収(5ターン)〜ヴェル
3階…水上忍:先制闇吸収、バインド有り。木上忍:先制暗闇〜劉備
劉備で闇を消し、暗闇から一気に倒す
4階…スキルためと回復。3ターンで50%以下に削り、逆鱗後3ターン内に倒す(HP200万)
5階…適当(HP50万、防御30万)
6階…半分まで削り、2倍と言われたらフレイヤ〜ヴェル
7階…残りエンハ〜ヴェルor劉備

木属性PTなら基本的にどんなPTでも攻略可能です。
常に鬼門となるのは6階のタケルで、発狂攻撃で58134or100%ダメが飛んできます。猫&ヴェルPTではそこまでの攻撃には耐えられませんが、半耐久ができるだけのHPがあるのでけっこう楽に攻略できます。そしてタケルの発狂攻撃にも耐え、最も安定した攻略ができるPTがこちら。

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上と下のPTの最大の問題点はフレの確保につきてしまいますが、かなり強いです。下は久々にリーダーとして使ったメイメイ。倍率発動条件である3色に回復ドロップが追加され、さらに強く使いやすくなっています。特筆すべき点としては、シルヴィのスキルでも倍率が発動するようになったのがでかいですね。これ、リーザとペルを抜いてメイメイを2体入れると全員ヘイスト持ちになります。

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こちらも安定攻略が可能なアスタロトPT。パズルベタなのでリーザが常駐してます  私のアスタパは297が1体もいないんですが、唯一の弱点、私にとっては致命的な弱点でもある指問題をクリアすれば楽勝です。今後4体(1体はレインボー)に指潜在をフルにつければプラス2秒(全6秒)を確保できるのでどうしようかと本気で考え初めています。
ネットなどではラオウPTの木属性版と言われていますが、ラオウPTでは無いに等しい回復もアスタPTなら十分にあるので別物と考えた方がよさそうです。ヴァルを抜いてバインド耐性持ちのカノにすれば、列は14に減るけどかなり強烈な回復力を発揮しそうです。

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下はバステト&ヴェルPTで火力がのった時のもの。中央の劉備2体はハイパーで、左が攻撃潜在が5つで、右は指潜在が5つついています。1000万台の火力を出しても、潜在の有る無しでこれしか火力が変わらないなら指の方がよっぽどマシなんじゃ…


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報酬の方はまぁまぁですかね。ここにきてランクをひとつ上げるのに、ますます大きな経験値を求められるようになってきました。








◆2015年11月7日
【イザナミ降臨】覚書

●5×4バージョン

闇の軽減タマどらはどのPTにも入ってくるので大量捕獲が大変です。でもまぁプラスも2〜3個落ちるし、経験値もコインも多めだし、悪くはないんじゃないでしょうか。ハロウィンのイザナミも早々にスキルマになりました。全部で100体くらいはいりそうなので、のこりのノルマは40体くらいかなぁ。しかし出ませんねぇ、10回やって1体くらいの体感です。


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●攻略のポイント…2階の神龍を2回に分けてバインド回避、常にHPを高く保つ


1階…暗闇〜光ドロップを左に寄せておく
2階…1ターン目はあえて3個消し〜2ターン目で4個消し×2で倒す
3階…暗闇〜なるべく回復しておく(タマどら対策)
4階…99%ダメ〜アマテラス
5階…適当
6階…適当  
1〜4階でタマどらが出たらラーで倒す(5階は出ません)

HPが低い時のタマどら出現以外、やられることはまずないので、ヨミドラよりもこちらを使っています。先制暗闇も2カ所あるのでパズルベタには確実に4個消しが発動できるクラウドPTは安心・安全。さらにラーはリーダースキルこそかかりませんが、けっこうな頻度で暗闇を解除してくれたり、指の存在が地味に効いてたりします。

ダンジョン情報の参考にAPPBANKの攻略サイトに行くんだけど攻略
PTが古いなぁ。古参なら事情は分かってるからいいけど、新規の人がこれ見てもPTが昔すぎて誤解をまねくだけなんじゃ…メイメイですよ、それも覚醒前の…







◆2015年10月23日
【極限 大和ラッシュ】覚書

パズルベタにはほんとうんざりするダンジョン、いろいろと鬼畜すぎます。何とか安定して攻略できないかと、ソニア=グランやノルディス降臨でも使用した、火属性攻撃100%減の「なんなPT」で攻略しました。問題は時間がかかることと運がけっこう必要です。周回は無理だけどチャレンジダンジョンなどでは役に立つ?かな。オールハイパーが完成すれば33000くらいのHP、回復は3500(ウズメ使用時5250)あたりになりそうです。


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●攻略のポイント…マキナの発動の8ターンまでが勝負

1階…カネツグならやたらと回復を作ってくれるので問題なく8ターン過ごしマキナ。
大天狗なら最短3ターン以内に倒さなければならないので、火ドロップの量と合わせて運ゲーです。
2階…デブメタなら赤おでん。闇ナミや光イザナミなら終了です。
(光は封印10、闇は毒ドロップと神バインドの嵐のため)
3階…マキナ発動〜マキナを溜めながら倒す。HPを減らしすぎると全快するので、最後はためた赤ドロ列とエルドラド(11.375倍)で倒す
4階…マキナ発動、4コンボ吸収〜何度でもトライできるのでマキナを溜めながらゆるゆる倒す
5階…先制でスキル延長されても火属性なので問題ないです。マキナ発動〜HP50%以下で何度かバインドがくるので注意。毒ドロップをうまく処理しながら〜耐えられる時は安易にウズメを使わず、速やかに減らして毎回58万ダメの安全ゾーンに持っていく。ターンをかけて、下に火と回復ドロップを溜めておく(五右衛門は変換攻撃無し)
6階…マキナ発動〜バインドに注意しながら倒す。(エルドラド3体同時バインドでなければ、1発耐えれます)


1階、2階がかなりの運ゲーなため勝率25%(低いな…)くらいですが、ダンジョンの始めの方で見切りがつくので気は楽です。

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進化後で落ちる五右衛門がお特です。
 











 
 

■2016年4月18日
わずかひと月足らずのうちに80体の継承をしたんですが、かける200万で1億6000万…コインも無くなるわけです。なので土日ダンジョンや復活した「金色の築山」を周回して、損失の穴埋めに走る今日この頃です。


前回考察した4タイプのスキル継承に加え、前後半のどちらで使用するかで、さらに2つのタイプが追加です。

5【開幕発動型スキル継承】 
ダンジョンの初期段階(開幕)で第2スキルを発動し、後は軽い第1スキルを使用するといった戦略をとる継承方法です。

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上は序盤でジタンの目覚めを発動し、後半はかぐや姫の短ターンスキルをドロップ補完として使用します。私の場合は周回用のアスタパ指要員として使うことが多いため、遊びとしてW目覚めを継承させています。


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こちらも開幕で発動し、あとは有用なチカちゃんのスキルで雑魚退治といった使い方をします。何故か神タイプを持つ彼女はシヴァドラパのスーパーサブとして使用頻度も高く、シヴァドラのスキルと合わせて連続でクイックボムを撃てたりもします。また、ムラクモくんの後押しも微笑ましいかぎりですね。

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こちらはレベラゲが不完全ですが、覚醒セポネの目覚めを含むダブル攻撃態勢の開幕発動が可能です。主にパンドラパやダルシパで使用します。本来なら表舞台に立つべき美しいセポネさんを、埃っぽい裏方の仕事にまわしているような気がしてモヤモヤするんですけど…倉庫番よりは…

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こちらは3体の継承持ちがいるバランスパ。回復生成が4体います。

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私の場合、猫でガチダンジョンに行くことはほとんど無いので「ふんばるニャ!」をはずし、浦原さんを継承しました。9ターンなのでうまくすれば前後半で第2スキルを使用できます。
本来ならば第2スキルの脱着を気軽にできればありがたいんですが、必要経費がタン+200万ともなると厳しいですね。ある程度の時間経過とともに「継承コイン4分の1イベント」などを開催すれば、ユーザーも喜ぶと思うんですがどうでしょう。




6【決戦火力型スキル継承】 
逆にこちらは効果の薄いスキルに強力または特殊なスキルを乗せることによって、最終局面で使用するといった戦略をとる継承方法です。

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クラウドの指要員として使用する機会が多いんですが、ユウナに変換を継承させることにより、より多くのドロップが召喚されます。

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こちらはマシンと神のダブルキラー持ちパールですが、第2スキルに3色陣(水木光)を継承しています。バステトの浦原さんと合わせて、長丁場の決戦火力要員として採用試験中です。


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暑苦しい根性持ち(55%回復)を、ルシファーが「明けの明星」か「ヘブンスプラッシュ(HP25%減)」のいずれかで速やかに根性無しにします。

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完全バインド耐性とバインド回復を持つロズエルのスキルは、光を回復に変換するといったイマイチなスキルなんですが、草薙の剣を手にすることで強力なモンスターに生まれ変わります。
バインドは来ませんが最近ではロズエル最大の売りでもある6WAYを、土日ダンジョンで活かしています。

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来るべき超地獄級に備えて研究中の土日ダンジョンパです。このパーティはエンハ付きの武器を手にしたシーフさんも攻撃参加するガチパになっています。






■2016年3月23日
試行錯誤を繰り返すうちに、スキル継承モンスターが増えてきたので覚え書きです。それにしてもコインが瞬く間に半分以下になってしまい、ちょっと焦っています。これは近々土日ダンジョンの周回も視野に入れなければならないかも…

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1【同一スキル継承】 
強力なスキルを持っているモンスターの場合、これがもっとも間違いの無い継承です。主目的として遅延対策が上げられ、短いターンのスキルに有効です。予備として抱えている2体目が影としてパーティに貢献できるのが嬉しいですね。

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同一スキル継承には、下のような変則バージョンもあるので、入念なBOXチェックが必要です。
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2【未使用スキル継承】 
こちらも主目的が遅延対策で、使用しないスキルレベル1のモンスターをあえて継承させます。皮肉なことに第2スキルは長ければ長いほど望ましいということになります。
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3【ちょい足しスキル継承】 
こちらは、スキル1のモンスターの上位スキルを継承する方法です。「溜まっても溜まらなくてもいいけど、溜まったらうれしいよね」といった感じで使います。最近話題になったところでは、溜まると2倍エンハが付いてくるシヴァドラにエースの例や下記などがあげられます。

一護のスキルが溜まると、おまけで操作時間が1.5倍になります。
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アスタパに使用しているので、浦原さんのお邪魔生成が活きてきます。
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うまく溜まればヘイストがつきます。
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4【相乗効果スキル継承】 
最も難しく諸刃の剣になってしまうことも多いのですが、うまくはまれば相乗的にパーティをパワーアップすることができるスキル継承です。実装後は、さまざまな試行錯誤が見てとれましたが、一番おもしろ味のあるところなので、今後の動向から目が離せませんね。

最も話題になったのがこちら。スキル名までぴったりで、まさに王道といった感じですね。
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悪魔系やマシン系のモンスターの多くはバインド耐性があるので、バインド解除を持つ守護魔法や龍撃体勢の継承に適しています。
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特に龍撃体勢はバインド解除のほか、回復ドロップを攻撃色に変えるという強いスキルなので、レイジースマイルと比較しても見劣りしないスキルとなっています。
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こちらは少し特殊でクラウドパーティで主に使います。コテダメが1ターン、1.5倍エンハが3ターンで使用できるので、少し足りない火力を上乗せしたり、面倒なピィやギアを簡単に排除することができます。アリエルの2ターン(本来4ターン)と合わせてフレキシブルな戦いができるので、気に入っている継承のひとつになっています。
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スキル継承によって、パーティ構成やモンスターの多様化が一気に進みました。育成マニアの私としては、倉庫番に甘んじていたモンスター達が、裏方とはいえ活躍してくれるのは、心くすぐられる嬉しい機能だと思っています。
また、スキル継承の利点として、第2スキル使用モンスターがパーティに必要になったり、継承を失敗したりした場合でも元に戻せることで、よく考えられていると思います。ただし問題があるとすれば、やはりコインですかね。かかる経費が200万ともなるとハードルがかなり上がってしまうので、もう少しリーズナブルにしてくれるとありがたいんですが…

もくじ

【ヘパイストス降臨】覚書

【ゼウス・ヴァルカン降臨】覚書
【ゼウス・マーキュリー降臨】覚書
【極限ヘララッシュ】覚書
【ゼウス降臨】覚書
【ゼウス&ヘラ降臨】覚書
【ヘラ・ウルズ降臨】覚書
ヘラ・ソエル降臨】覚書
ヘラ・ベオーク降臨】覚書





◆2016年3月14日
【ヘパイストス降臨】覚書

主なスキラゲモンスター

アポロン メロンドラゴン 

ヘパイストスはゼウスとヘラの間に生まれた長男でしたが、醜男だったために母に投げ捨てられ、一生足が不自由になったそうです。そんなメチャメチャな家庭環境にも負けず、彼はのちに鍛冶職人として名を馳せ、ゼウスやアテナの盾(右下)、アポロンとアルテミスの矢などを、部下のサイクロプス(左下)とともに製作したそうです。

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1階…適当
2階…先制:100%回復
3階…先制:3コンボ吸収(5)+火ドロ(5)
根性持ち(回復系)なので75%以下に削って倒す(HP160万)
4階…木属性吸収(10)
5階…光闇半減+封印(5)
6階…先制:水変換
ターンをまたがず(5)に倒す(HP195万)
7階…先制:75%ダメ軽減(5)
6ターン目(78169ダメ)までに倒す(HP453万)

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醜男の彼はその後、美の女神アフロディーテと結婚! 大勝利と思いきや妻とイケ面アレスとの浮気が発覚します。激怒したヘパイストスは妻に横恋慕していたヘルメスをも巻き込んで、奇想天外な一計を案じ…とまぁ現代よりも過激なゲス不倫の行方は…こちら

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ヘパイストスは、あろうことか処女神アテナに精液をぶっかけた鬼畜野郎な上に、考えたくもありませんが、人類最初の女性パンドラを作ったとされています。











◆2016年1月21日
【ゼウス・ヴァルカン】覚書

主なスキラゲモンスター

■水ヴァル・木ヴァル ■ウリエル ■ガブリエル ■アポロン


ヴァルカン(英語読み)の意味は、ローマ神話における火のにあたり、Vulcanus=ウゥルカーヌスはミネルヴァやアポロン、ネプチューンらと並ぶオリンポスの12神だそうです。
この降臨は7階以降がすべて神タイプのモンスターなので、神キラーを持つダルシパで挑戦してみました。



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●攻略のポイント…ボス戦で列&5コンボをしっかり作って倒す
●攻略の鬼門…9階の99%ダメからの回復、または暗闇からの2列ワンパン
●攻略の注意…火吸収、水属性バインド(10ターン)あり

1・3階…適当
2階
…火変換〜幸村(HP209万)
4階…先制回復〜回復するのでワンパン(HP179万)
5階…先制回復〜スキルためをかねてスリーパン(HP209万)
6階…先制回復〜ダルシ(防御60万HP33万)
7階…先制お邪魔(10ターン)〜バインドくるのでワンパン(HP174万)
8階…ツーパン(HP182万)
9階…先制回復〜HP99%ダメがくるので2列ワンパンが最善(HP209万)
10階…先制4コンボ以下吸収〜火変換〜幸村、がんばって倒す(HP452万)


パズルベタにはもう少し指が欲しいので、ハクをズオーに、ボス戦の火力を補うために、セポネに変えて神ロキを入れた案も検討中です。現段階の安定度でいえば下のクラウドPTの方が上かもしれません。


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報酬は文句無しですが、プラマラするには厳しいですね。

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◆2016年1月21日
【ゼウス・マーキュリー】覚書

主なスキラゲモンスター

■ハーデス ■ウリエル ■ぶどうドラゴン


マーキュリーの意味は、ローマ神話における職人や商人などの守護神にあたるそうです。水属性なのは、ギリシャ神話ではヘルメスになるそうなので、そのまま水を踏襲したと思われます。そのヘルメスがなぜ水属性なのかは分かりませんが、ゲーム上でたまたま残ってしまった枠にあてがった可能性が微レ存です。
そのヘルメスは生後半日でアポロンの牛を盗んだり、ヘラの息子アレスと入れ替わって母乳を飲んだりと、かなりのヤンチャをしたので、盗賊の守護神にもなったそうです。



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●攻略のポイント…ボスに5コンボ以下吸収を使わせずに倒す
●攻略の鬼門…8階の闇ネプ(防御200万HP44)
●攻略の注意…闇吸収、木属性バインド2カ所あり

1階…3ターンのうちに倒す(HP189万)
2・3・5階
…適当
4階…先制暗闇〜3ターンのうちに倒す(HP148万)
6階…お邪魔ドロップ(5ターン)がメンドイのでワンパンが最善(HP195万)
7階…先制光生成〜ワンパン(HP167万)
8階…死ぬことはほぼないので頑張ってたおす(防御200万HP44)
このためにラムちゃんを入れるのもありですが、副属性が木なので4階と7階でバインドされます。無視して進んでも問題ないのですが、アリエルと比べると火力がだいぶ落ちるので微妙なところです。(現在プラス振り中)

9階…削りそこねてバインド来たらアマテラス使用(HP182万)
10階…2ターンのうちに倒す(HP500万)
削りそこねて50%以下にすると5コンボ吸収(1ターン)やバインド(サブ3体)からの24330ダメがとんできますが、死ぬことはほぼないので頑張ってたおす



そしてこちらが、マシン強化の降臨チャレンジ。まったく同じPTで攻略が可能です。HPが約15000アップし、クラウド4体の攻撃力と回復力が1.5倍になります。

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報酬はまったく同じですね。プラスは最低4個保障で最高7個ですが、残り3個が落ちにくいので平均すると4.2個くらいです。



◆2015年12月14日
【極限ヘララッシュ】覚書

イルシックス攻略の核になるヘラ・イースのスキラゲに、手っ取り早くギガグラ持ちを大量捕獲するために周回します。うまく落ちれば2階、3階、6階と3体のギガグラ素材が入手可能なうえ、プラスもそこそこ落ちるおまけ付きです。
それにしても先日の【ぷれドラ大量発生】。ダンジョン自体は申し分ないのですが、潜在たまドラを求めて行うナンバードラゴンダンジョンや54降臨に対するモチベーションが著しく低下しています。だってまたゲリラが来れば簡単に大量捕獲できるじゃん… なんかいろいろ工夫と時間と金を費やして頑張ってきたのに梯子をはずされた気分   とでも言いましょうか… 闇の潜在たまドラならまだまだ欲しいので通いますが、それ以外はちょっと無理ですねって感じです。

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●攻略のポイント…イースとソエルはバインドくるのでワンパンで

1階…HP25%以下にすると「魔力を解放〜」がくるので合わせてツーパンが理想型(HP237万)
2階…バインドくるので全力でワンパン(HP237万の苦手属性)
3階…ヘラの場合〜少しスキルをためる。お邪魔変換がきたらラオウ(HP209万)
    キンメタの場合〜少しスキルをため、トサワンドラから2列(防御150万)   
4階…バインドくるので全力でワンパン(HP358万)
5階…先制封印〜状態異常無効〜2ターンの猶予があるのでそれで倒す(HP313万)
次階の先制31584を必ず確保すること。
6階…先制31584〜ワンパン(HP417万)
倒し損ねた場合、神バインドが真田に飛ぶか、現HP99%ダメが来ますが落ち着いて倒す

千代女でなくライラを採用しているのは、トサワンドラを入れたことによる封印対策です。
このダンジョンはウルズの水属性10ターンバインド、キンメタの高防御、ベオーク先制の光属性回復(10ターン)、ヘラの先制3万、神バインドなど多様な制約があり、有利なPTが限られるところがあります。その点、ラオウPTは攻略条件に合致する部分が多く、闘い方としては自分のHPが減らされないうちに倒すといった感じです。


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ボスのヘラが落ちると進化後なので、素材としての手間が省けます。
周回を重ねベオークとともにイースも無事スキルマとなりました。が、次の日からのクリスマスダンジョンのボスがギガグラ持ちということに気がついて  となりました…

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周回途中で意識もせずにSランクをいただきました。5万点が達成点のようですね。




◆2015年12月2日
【ゼウス降臨】覚書

闇ゼウスをスキルマにした際にレイラン(赤の宝玉)を2体確保したんですが、そんなめったに来ない四神が乱入する場合のPTがこちらです。ポチポチはできませんが、クラウドPTなら簡単ですから気が楽です。

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●攻略のポイント…サクヤ(52648)以外は七星陣をくらっても大丈夫(今回はレイランのみ出現)、ビビって2回で仕留めようとするも削りすぎて、よくくらうので…

1〜3階…クラウドシステム〜4階に備えて光を溜めていく
4階…クラウド
5階…トール〜アリエルからのワンパン

あるいは2パンでも可。画面ではHPがわずかに足りませんが、アリエルを297にするとHPが47812となり、ゼウスの最大ダメージ46290も受けとめます。


通常のプラマラは基本的にテクダンの「神王(
ゼウス)の空中庭園」と同じです。

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●攻略のポイント…なし

1〜3階…シヴァドラのスキル発動。すべておでん。
(2階で光と闇の神化の面および神秘の仮面の3択
4階…五右衛門の花火
5階…五右衛門の花火

プラスドロップ率10倍時に回せば、確定で4つのプラスが手に入ります。









◆2015年12月1日
【ゼウス&ヘラ降臨】覚書

ダンジョン攻略にようやく馴れてきた頃には、目的のモンスターがスキルマになるというジレンマをかかえてはいますが、降臨チャレンジなどの際に出現すると役立つので覚書です。
ゼウスもヘラも初心者の頃は半泣きでコンテした記憶があります。ゼウスを初めて確保した時の達成感といったら… ほんと楽しかったです。今ではご夫婦ともに素材にされることが多いのですが、2人の共同作業によって闘技場に参加されたりするのもパズドラの素晴らしいところだと思います。

ゼウヘラ



ゼウヘラ3



●攻略のポイント…ボス戦でオロチ発動前にHPを削りすぎないこと

1階…バインドがくるので攻撃される前に倒す
2階…5コンボ吸収(5ターン)毎回3列目の横1列を火に変えてくれます。
最悪6コンボできなくても「興醒め」といわれますがそのときに倒す(105万)

3階…横1列が毒と回復ドロップになり、ダメージが増加していく3059〜24442
適当なところで横2列を作って倒す(防御28万)
4階…封印、バインドや回復がくるのでワンパン必須(153万)
5階…ハーデス99%ダメ〜5ターンの猶予があるので立て直す
6階…4コンボ以下吸収。状態異常無効(2ターン)やりすごしてから、オロチ発動。
6ターンの猶予ができるので5コンボ以上を重ねてたおす(806万)

ゼウスとヘラが別々にさまざまな攻撃してくるうえ根性もあるので、まともに向き合うとやっかいなダンジョンでしたが、オロチを使えばあら不思議、とっても倒すの簡単よ!ってなります。このオロチがシヴァドラPTに入るが故に覚醒させない人もけっこういるかと思います。

それとゼウヘラ攻略には、ラオウ様がいろいろな接待を受けられるとのことで行ってみましたが、ハーデスやボスが99%ダメを飛ばしてくるので回復がつらいです。なので、できたばかりの覚醒フレイで回復を補いつつ挑戦してみました。



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ダンジョンはクリアできますが、やっぱりボス階がパズルベタには辛くなってしまいます。バインドもされちゃうし…それで閃いたのがこれ。

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オールハイパーなら火力も足りるのでラオウを入れてみました。3階でラオウを使うと火の2列ができるので気持ちがいいです。またボス階でもたまに光をお邪魔に変えてくれるため、ラオウの出番が回ってきます。画面にもあるように、シヴァドラのスキルも未使用のまま余裕綽々で5ターンも攻撃されないなんて、パズルベタには素敵すぎる光景です。




◆2015年11月22日
【ヘラ・ウルズ降臨】覚書

ここで出てくる幻獣枠のフォーミュラ、いつか鬼畜素材のひとつとして指定されるのでは思って確保してるんですが考えすぎですかね。

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●攻略のポイント…潜在たまドラにそなえて、HPを高く保つ

1階…適当
2階…先制11986〜ワンパン(HP105万
3階…ダーブラ
4階…先制10569〜闇バインド(10)がくるのでワンパン必須(HP94万)
5階…適当

ダーブラのスキルが3階に間に合うよう、スキブを増やすためにベリアルを入れています。ふだんはうまみも無いので行く必要はありません。




◆ヘラ・ウルズ5×4マス覚書

わずか20個しかドロップがない5×4で、便利なのがクラウドシステム。
ヘイストのおかげで5ターンで完治するアマテラスと2ターンで固定ダメージが打てるジゼが大活躍してくれます。

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●攻略のポイント…潜在たまドラにそなえて、HPを高く保つ

1階…左に光をためた状態で倒す
2階…ためた光で4消し×2くらい
3階…1発くらって整地してジゼ
4階…ワンパン(4消し×2)か、ジゼにバインドがくるので完治して倒す
5階…2ターンできっちり削り、3ターンで倒す






◆2015年11月15日
【ヘラ・ソエル降臨】覚書

コインダンジョンのプラス卵10倍&ドロップ率1.5倍時に周回すべきダンジョンとして有名。1周につき約6個プラスが捕れます。おまけに半額になっていれば50万なので、周回で元どころか、5周でおつりがきます。

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●攻略のポイント…やられる前にやれ

1〜6階…適当、左側に光をためておく
7階…闇属性を使用しないことによってワンパン(4消し×2)
8階…4消し+3消し(58万×2)
9階…4コンボ以下吸収。何度でもできるので気を楽に(120万)
「終わりに〜」といわれても吸収させれば大丈夫、光ドロを作ってくれます
10階…スーパーマン〜トール列でワンパン(168万)


 



◆2015年10月20日
【ヘラ・ベオーク降臨】覚書

ヘラ・ベオーク降臨を、LF【シヴァドラ】、【アレス×2】【ウルド×2】で周回したところ、ベオークで花火をうっても削りきれない? ジュピタージェネシスを喰らって終了してしまった。
そう、ベオークは光吸収なのをすっかり忘れてたんです。

パズドラの降臨をやっていて、毎回同じ過ちをやらかしてスタミナを無駄にする。〜はい、私です。 ということで覚え書きを 作ることにしました。
手持ちの最適解がこちら。

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●攻略のポイント…光属性を使用しない。封印100必須。

1階…適当
2階…ワンパン必須、4消し2コンボくらい
3階…乱入された時などはスキルをため直す
4階…2列か1列4消し3コンボくらい 
5階…面倒なのでワンパン必須。2列くらい



 

もくじ
【ドラゴンズドグマ】コラボ覚書 〜2016.5.23

【バットマンvsスーパーマン】コラボ覚書 〜2016.4.12
【ファイナルファンタジー】コラボ覚書〜2016.3.24
【BLEACH】コラボ覚書〜2016.2.24
【ケリ姫】コラボ覚書〜2016.2.16
【RO】コラボ覚書〜2016.2.9  
【クローズ】コラボ覚書〜2016.1.28 
【デュエル・マスターズ】コラボ覚書〜2016.1.18 
【カピバラさん】コラボ覚書〜2016.1.14 
【神羅万象チョコ】コラボ覚書〜2016.1.14  
【神羅万象チョコ2】コラボ覚書〜2016.1.14 
【DCコミックス】コラボ覚書〜2015.12.9
【サンデーオールスターズ】コラボ覚書〜2015.11.25
【進撃の巨人】コラボ覚書〜2015.11.15






◆2016年4月12日
【ドラゴンズドグマ】コラボ覚書 〜2016.5.23

またまたターンが短くなった青おでんのスキルを上げたいところですが、メンドクサさが以前のままなので辛いですね。適当にやって上がらなければ持ち越しです。昔と違って今はピィもありますしね。






◆2016年4月12日
【バットマンvsスーパーマン】コラボ覚書 

〜主なスキル上げモンスター
 ■ドラゴンライダー・アーサー ■グリプスライダー・フィン
 ■ガネーシャ ■スーパーマン ■スーパーガール
 ■ナイトメアバットマン

DCコミックスコラボではなく、映画公開に合わせた形のまったく別物ダンジョンとして登場しました。特筆すべきはスーパーマンの究極で、クラウドと並び長期使用されること必至のモンスターに生まれ変わっています。

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攻略パーティのうち4体が悪魔キラー持ちなので、少ないドロップでも倒すことが可能です。HPが下がる変わりに攻撃倍率を少し上げ、スキルの回転は必要ないのでクラウドは3体のみ使用しています。
1階…アリエル
2階…クラウド(暗闇)
3階…クラウド(暗闇)
4階…スーパーマン
5階…クラウドとアリエル

ユウナは2つの指と封印を持っているので、簡単な周回に採用することが多いです。ちなみに継承スキルは攻撃態勢・光でけっこう使い勝手がいいので気に入ってます。

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スーパーマンもガールもすでにスキルマなので、目当てはガネーシャとその素材であるレックス・ルーサー、運営が不気味にゴリ押ししてくるフェンリルパで使えそうなドゥームズデイの3体のスキル上げです。

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こちらは2倍時中級用パーティで、ラーのみ5回ポチって終了です。オプションの「スキル確認」等をはずして計測したところ約45秒で周回ができます。惜しむらくはラーのグラサンで、毎回暗闇をはじくのが気持ちよくもあり、また時間の無駄でもあるので微妙な気分に襲われます。

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ルーサーは全落ちで、スタミナ15で1体と考えれば、かなりありがたいスキラゲになります。見てのとおりスーパーマンやガールの素材も落ちるので、引いたばかりの人はこちらでスキラゲするのもアリかも知れないです。
ガネーシャは今のところ使う予定はないんですが、この手の不遇をかこっているフェス限が大化けすることは、パズドラではよくあるのでそれ待ちですかね。

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Sランクは安定のラオウパで。ダンジョンの難易度に合わせて、レアリティを調整しやすいのが特徴です。









◆2016年3月24日
【ファイナルファンタジー】コラボ覚書

ガチャで新キャラしか引いてなくても、両ダンジョンを回らなくてはならない不親切仕様になっているのが姑息ですね。私の場合はFF2のみ周回すればいいガチャ結果だったのが不幸中の幸いです。


■武器ドロップ早見表
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両ダンジョンともに、ある程度育っているパーティならば問題なくクリアできるんですが、FF1はギルガメッシュを除く全モンスター、FF2は1・4・7階に悪魔タイプがいるので、悪魔キラー持ちのティフォンパやクラウドパがオススメです。FF1はノーストレス、FF2も5階のダメージ半減やボス階の75%軽減も無視してごり押しできるので、武器集めが捗ります。

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3体目クラウドの進化がまだなんですが、7階はエンハ無しで倒せます。問題は悪魔タイプが付かない5階(HP301万)と6階(HP404万)の方で、ワンパンするためにトールのエンハはここで使用します。(下の画像は6階で倒しそこねて99%ダメをくらってますけど)
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下は上記のフレを使い切った後の2倍時上級周回バージョン。ボスはめったに落ちませんが、2体いるシャントットの為に回すことになりそうです。

2016-0324-2

今回のFF2では、下の2体を同時にスキル上げする予定です。アルティミシアはフェンリルのサブに、オーファンのスキルは役不足ですが、悪魔タイプが付いていたノーマルフェンサーを売ってしまったので、その代替として使う予定です。

2016-0323+2
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4倍まで経験した後では、2倍ごときで混ぜる気にはならない身体になってしまいました。せめて3倍まで待ってスキル上げする予定です。

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◆2016年2月24日
【BLEACH】コラボ覚書

ガチャの結果が良かったので、ダンジョンのスキル上げに身が入ります。あんまり素材が渋いようならピィ上げも考えますが、とりあえずダンジョンキャラがスキルマになるまでは、周回しようと思っています。

2倍時の上級用PTがこちら。

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そして、もしやと思い回ってみた中級用ポチポチPTがこちら。ボス以外は確定で落ちるので、こちらを回すのが正解だと思います。

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スタミナが15なので、武器が落ちなくてもたいして腹も立ちません。私のスタミナですと石1つで30周くらいできます。

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1時間くらい(約60周=石2個)回して手に入れた武器がこちら。2体いる浦原さんの武器数がシブい感じ。ルキアの武器はボスドロップなので少ないのは当然として、氷輪丸が2本しか落ちていないのが意外です。

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スキル上げの結果、浦原さんと白哉以外はすべてスキルマに、恐るべきは4倍パワーです。
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一護のパーティは汎用性が高いので考えるのが楽しいんですが、ポイントはスキル(使用時2.5倍)をループすることではないかと考えています。

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上のパーティは思案段階ですが、6体全員が変換持ち、そのうちティフォンとカイトはヘイスト付きなので変換ループが可能です。考え方としては、道中なら4色、5色消しでもいいんじゃないかということで、そのかわり闇染めとキラー、上のパーティですと神キラーが3体、悪魔キラーが1体含まれています。
また、アスタに変えて、回復が作れる木赤のパールに変えると、さらにマシンキラーが追加されるというパーティになります。

そしてこちら。あまりにも相性がいいので買っちゃいました…30万…

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…先日の覚醒アルテミスでモクピィを減らしているので、スキルマにならなかったんですが、とりあえず試運転です。

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このパーティ、サブは全員バインド耐性持ちです。全色ドロップ変換ができるのが4体、しかも全員が回復ドロップを生成できます。その上、完全封印耐性で指は9本、神キラーが3つに悪魔キラーが1つ、ヘイスト付きは3体でスキルを使う順番はこんな感じです。

1.闇カーリーで6色
2.一護で6色
3.一護で6色
4.ヨミドラで4色
5.ティフォンで4色
6.ラグナロクで6色
7.闇カーリーで6色
8.一護で6色
9.一護で6色

そしてスキル使用時の倍率が下図です。このスキル使用時というのがミソで、色数やスキル使用の選択によってあらゆる火力調整が可能です。また、補正のかからないHPもオールハイパーなら約35800になり、パーティの回復力も6.25倍がかかるという壊れっぷり。

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弱点は遅延攻撃で、遅延耐性タマどらをヘイスト持ち中心に振り分けることが必要です。
まぁ、このパーティでどこまで闘えるのかは未知数ですが、キラーを活かす多色パーティとして新しい可能性を秘めていることは間違いないかと思っています。










◆2016年2月15日
【ケリ姫】コラボ覚書

協力ダンジョン開設に伴いリセットされたので、さっそく石&タマどらの回収です。
しかしROコラボといい、ケリ姫といい、自分のところのゲームなのに、パズドラ上ではなんでこうもいい加減な扱いなのでしょうか…出てくるモンスターのほとんどがブレスのスキル上げで、今となっては周回する価値は皆無と言っていいでしょう。せっかくのリニューアルならケリ姫に威嚇を付けるとか、ガウガウキングを固定ダメージにするとかしてくれれば、まだ多少は救われたのに残念でなりませんね。

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Sランクのボーダーは15万点、このPTなら平均レアリティだけで11万越えです。個人的にはバルーンペンペン(左から3番目)がツボなので、ベビーマッチやペコどらのような有能なスキルを付けてくれるとうれしいです。

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それにしても剣八のみならずと乱菊さんも登場するとは…財布がかなりやばいです。

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◆2016年2月9日
【RO】コラボ覚書

ラグナロクオンライン(通称RO)というのは、韓国で作られた多人数同時参加型オンラインPRGゲームだそうです。日本ではガンホーが窓口になってるみたいですね。wikiで斜め読みした感じでは、12年も続いていることもあり、かなり深い世界観があるみたいで面白そうです。

◆主なスキル上げモンスター
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らくらく周回のポイントとしてはスケゴルト対策で軽いコテダメを連れていくと便利です。
まぁたいしたスキラゲモンスターがいるわけでも、報酬がうまいわけでもないので、石とタマどらを回収して終了ですけどね。懸念していたSランクも継続するみたいで良かったです。


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近々行われるBLEACHコラボが楽しみ過ぎです。クラスメイトよりも護廷十三隊をガチャキャラにしてほしかったんですが、仕方ないかな…いないってことは財布に優しいということでもあるし…夜一さんがいるだけよしとしますか…剣八と乱菊さんも欲しい、ウルキオラは次回かなぁ…






◆2016年1月28日
【クローズ】コラボ覚書

「クローズ」を読んだ人に感想を聞くと、口を揃えて「おもしろかった」というので、機会があったら読んでみたいと思います。今回はガチャを引かないので、石を回収して終了です。

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●攻略のポイント…セリフがうざいのを我慢して冷静を保つ

1階…適当〜タケル(HP203万)
2階…適当〜ウリエル(HP229万)
3階…先制1ターンバインド〜火を落ちやすくしてくれるので待つ〜マルカブ(HP302万)
4階…面倒なのでワンパン〜アレス(HP408万)

記念に弁当だけ欲しかったので、確保できて良かったです。原作を読んでいないと思い入れがないので、ゲーム上でヤンキーの相手をするのは、ちょっとキツいですね。

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毎回、コラボのたびに思うんですが、コラボ絵にレギュラーの絵師たちを採用するのを止めたほうがいいんじゃないかと…。絵師がどんなにうまく描いたところでオリジナルにはなりません。大人の事情もいろいろとあるんでしょうが、その時間をパズル&ドラゴンズの究極や覚醒、そして新たなモンスターの創作に費やしてほしいと願っているのは、私だけではないと思うんですがどうでしょう。








◆2016年1月18日
【デュエル・マスターズ】コラボ覚書

主なスキル上げモンスター
■フェニックスライダー ■クラーケンライダー ■グリフォンライダー ■ユニコーンライダー■ボルメテウス ■ロマノフ ■カチュア ■ボルシャック ■スペル・シュトローム ■タオパブ ■アルファディオス


前回のコラボ時はボックスに不在だったフェニラとユニラ、スキラゲが間に合わなかったタオパブとアルファディオスのために周回です。
タカラトミーの公式サイトでデュエル・マスターズを調べていたら、なんとワンパンマンのページを発見! 将来的にパズドラとコラボしてジェノス(上)や無免ライダー(下)が出てきたら全力必至なんだけど、プロデューサーの好み優先では望むべくもないのかな…


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デュエル・マスターズは、コロコロコミックを媒介に小中学生向けに展開しているカードゲームで、思い入れのある人には、たまらない魅力があるんだろうということがサイトから伝わってきます。


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●攻略のポイント…緑がきたら(防御100万)ジゼで倒す

1〜2・4階…適当〜盤面悪ければアレス
3階…立て直しつつ適当。青はHP260万
5階…デスワルツ(HP316万)〜先制99%ダメ、バインドくるので2ターンのうちに倒す
クラウゼ(HP280万)〜先制6783+光生成、バインド&回復くるのでワンパン
6階…ライトデュエルHP405万)〜先制4コンボ吸収(4ターン)最大ダメでも2万までなので適当。
ダークマスターズ
HP350万)〜ウルド、アレス花火からのワンパン。発狂攻撃38610に注意


先制攻撃がきついマッド・ギターの出現が続くと、マルチのズラトロクにヌッコロされる場面と被りますが、こちらはHP50%ダメなので、合わせ技のマッハ・ルピア=先制2436×2体=4872に対応できるHPが残れば死ぬことはないです。

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最もスキルを上げておきたいマッハ・ルピア(フェニラ)が落ちません… 一昔前ならコッコ・ルピアを進化させてでもスキラゲに励んだんですが、しばらくは無課金体制ということもあり、ここは気長に構えるしかありませんね。
最近はスタミナの回復速度が上がったことと合わせて、やたらと石をくれるので33個も溜まってしまいました。この調子で100個まで溜めるのが最大の目標(本末転倒)です。










◆2016年1月14日
【カピバラさん】コラボ覚書

カピバラさんというのは、茶色のやつだけみたいですね。黄色はひだまりさん、白はホワイトさんで美白に磨きをかけているそうです。ちなみにサイト内の「カピバラさん診断」に pazubetaと入力したら、“けっこう冷静”と診断されました。

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そのひだまりさんとホワイトさんが出てきたら、2ターンコテダメのジゼとマンドレイク、それでも間に合わなければシヴァドラでヘイストといった感じで周回します。ボスのHPも82万しかないので、短ターン変換2枚の方が快適かもしれません。


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報酬は見直しが必要なくらいにひどく、スキラゲもシャイターンなどの精霊シリーズ、それも9上げなので、カピバラさんでほっこりしたい人以外は周回する価値は無いです。
それにしても協力ダンジョン移行にともないSランク&タマどらGETが廃止になってますね。Sランクを狙ってコストの低いPTに組み直したり、コンボを増やしたりして達成した時がうれしかったりするので、ちょっぴり残念です。


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幻獣枠のカピバラさんのスキルは、本家の正宗も持ってない水の副属性付きスタイルチェンジという斜め上っぷりです。体力タイプなのでゴンさんPTでワンチャンあるかも…

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◆2016年1月14日
【神羅万象チョココラボ】覚書

闘技場2におけるヨミドラPTに、ダンジョンボスのマステリオンが入るとか入らないとか…プチギガグラ(20%)に加え闇軽減15%(潜在含)が好いらしいです。とはいえスキル10上げの苦行なので、今回はアポロ1上げ過程の確保分でのスキラゲにとどめておく予定です。


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●攻略のポイント…面倒な聖龍石(防御60万)はジゼで倒す

1〜4・6〜8階…適当〜盤面悪ければアレス
5階…バインドくるので必ずワンパン(HP40万)
9階…3ターンの猶予があるので適当に倒す(HP110万
10階…ウルド〜アレス花火でワンパン


アポロのスキルが一つ短縮されたので周回していますが、ピィ上げと天秤にかけると微妙ですね。カードの出現率に加え、それを4枚確保するスタミナは、運にも左右されますが石1個じゃ済まないかも…で上がる保証も無しときてますから…半信半疑のマステリオンもいるのでモヤモヤします。

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いらないカードが山ほど落ちやがります。








◆2016年1月12日
【神羅万象チョココラボ2】覚書

コラボガチャで引いたモンスのスキラゲに加え、地味に便利なステッカー娘たちのスキルも上げられたりします。今回は前に上げきれなかったアークのスキラゲがメインです。もともとヨミドラとの相性が抜群な上、スキル短縮&エンハ2回と能力が底上げされたので今後いろいろと使えそうな予感がします。

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●攻略のポイント…面倒な聖龍石(防御60万)はジゼで倒す

1〜4階…適当〜盤面悪ければアレス
5階…50%以下にすると火ドロをくれるので2ターンで倒す(HP300万)
6階…2・3ターンの猶予があるので適当に倒す(回復しなくてOK)
7階…ウルド〜アレス花火でワンパン

基本的にどんなPTでも攻略できますが、ここでも
使用頻度の高いジゼ入りPTで楽をしています。

今回のコラボから究極した幻獣枠のヒカリを手に入れました。究極しても1ミリも使い道が無いんですが、以前ですと使えないモンスターでもとりあえず進化→図鑑に載せてから一定期間の倉庫番を経てリリースというのが常態でした。ですが最近は「コンプしたいわけでもないので、素材を用意してまで進化しなくてもいいかな…」と思い始めています。コラボのモンスじゃ、ポラリスのような特殊な例をのぞけば、進化素材として要求されることもありませんしね。
ほかに究極したら盛り上がりそうなモンスターがいる中、いったい何故この子なんでしょう?



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2倍時は地獄級(スタミナ45)でも確ドロっぽいですね。なんかいろんなスキラゲカードが出て来るので、神羅万象コラボの金玉モンスターがいないうちのBOXですと、ちょっぴり寂しい思いをする周回となっております。


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上は2倍時上級PTです。
1〜4階…おでん
5階…五右衛門
6階…花火
7階…トランクス

ボスはドロップしませんが、アークカード狙いの周回なら有りだと思います。












◆2015年12月9日
【DCコミックス】コラボ覚書

パズルベタにはありがたい列変換持ちのシャロン、シリウスのスキル上げ、および1足りないの火のチェスターやハイパーダークサイドを解体してしまったので代替のスキルマ作成と、私にとっては周回必須のダンジョンです。「毒の霧」や水ライダーのスキラゲはお腹いっぱいなので、次開催は「威嚇」でお願いいたします。

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●攻略のポイント…3階の5コンボは気合いで組む

1階…クラウドでワンパンHP54万
2階…クラウドでワンパンHP78万
3階…4コンボ以下吸収〜クラウドでワンパン(HP108万)
4階…クラウド〜アリエル〜トールからのワンパン(HP170万)
〜闇吸収(3ターン)があるので闇属性のあるPTは注意
5階…クラウドクラウド〜アリエルからのワンパン(HP303万)

クラウドシステムがアリエルとトールの加入によってさらに磨きがかかりました。4・5階は連続でアリエルを使うことによって最低9個の光ドロップが確定、その上どちらの階もトールによって40.5倍をたたき出します。この素晴らしいドロップ生成頻度がある限りクラウドPTが廃れることはないかも知れませんね。

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WAYでコンボを組むとアリエルの6WAYが火力を出し、列で組むとトールが火力を底上げします。


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報酬はコイン、経験値ともにひどいですね。次回のスキル上げが「威嚇」のみでは最悪なので、前言は撤回させていただきます。それとスタミナが400に達し、50のダンジョンを8回いけるようになりました。特に大きな意味はないんですが、切りのいい数字って気持ちがいいもんです。










◆2015年11月25日
【サンデーオールスターズ】コラボ覚書

今回のマンガの中では「うる星やつら」と「うしおととら」しか読んだことがないので、ガチャで出なかったうしおのかわりに少年サンデーの景品のトラちゃんは何としてでも手に入れたいところです。さっそく先日話題になった五右衛門による高速周回PTを試してみました。


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●攻略のポイント…ボス階では運が必要です


1階…紫龍〜適当にワンパン(HP260万盤面が悪い時はレイラン使用
回復消すのはダメ、絶対
2階…タケルでワンパンHP290万)〜ここも紫龍の2倍エンハが効いています
3階…シヴァドラからの五右衛門花火。(HP300万)
4階…五右衛門花火。(HP450万)

紫龍以外ハイパーですが、4階のボス戦は落ちコンがないと削りきれません。最悪の場合、五右衛門がバインドされたり火ドロップが少なかったりするとゲームオーバーになってしまいます。運がないと私みたいに2回連続でやられたりもするので、ドロップ率2倍のときにひとつ下の階(ボスHP305万)をぶんまわすのが正解かと思われます。


【後日】
1.5倍でひとつ下の階を回しましたが、全ドロップみたいですね。問題は「うる星やつら」の単行本が落ちないことです。物欲センサーは織込み済みですが、あまりにもコスパが悪いとピィに流れることになるのかも知れません。


うしおの究極はやっぱりこれですかね。

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白面の者も怖いですがこの衾(ふすま)も怖い。次回のコラボにぜひお願いします。


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コメント

    • 1. フレンドのぶ
    •  
    • 2015年11月25日 17:50
    • サンデーコラボ周回でシヴァドラゴンをゴテンクスに入れ替えると、最後の花火が強化花火にできるので確実に落とせますよ(^^)最初1ターンだけ溜めなきゃならないですけども安定していて良いです。 
    • 2. pazubeta
    •  
    • 2015年11月25日 18:29
    • うちにはゴテンクスがいないんですよ…悟空もですけど、たまに活躍するから欲しいのですがコラボ金は思いどおりにいきませんね。



◆2015年11月15日
【進撃の巨人】コラボ覚書

初めて原作を読んだとき、きしょい風体の巨人が衝撃的だった「進撃の巨人」も、だいぶ手あかがついてしまった感じ。パズドラとのコラボは楽しみにしてたけど、バトル数3は、ちょっと悲しい。せめて猿巨人の幻獣出現とか、実は結構大事なきもいザコ巨人とか入れてほしかったなぁ。


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●攻略のポイント…火力ごり押し。

1階…先制6462〜ブブで復帰して2ターンで倒す。(HP480万
2階…4ターン攻撃してこないので、適当HP32万
3階…スキルを2枚使ってワンパン必須。(HP540万)

スタミナ50使って1分で終わるダンジョン。リヴァイのスキル上げでがんばったけど、作業臭が強くて妙につらかった。〜リヴァイもアホだったし。
ガチャの方はミカサが欲しかったけれど、結局金は目つきが暗いリヴァイのみ。それも3体って… FFコラボの
セフィロス狙いで同じような感じで3体出たクラウドのことを思い出します。リヴァイ複数も当りにならないかな。〜セフィロス? 知らない子ですね。
 




 


■2016年4月11日
【ハマヌーン降臨】覚書
ハマヌーンは、風神ヴァーユから生まれた猿の神様。一説では孫悟空とするものもあり、觔斗雲なんかは確かに風神の子らしい乗物のような気がします。ハマヌーンは怪力と勇気、忠誠心、そして不死の神として崇められ、インドでは大変人気のある神様として知られています。

 
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なんと1階層の降臨で、いかにダメージを抑えながら削りきるかが攻略のポイントです。第1のハードルは先制のスキル発動10ターン延長、第2が100万以上のダメージ回復、そして第3が1000万越えのHPで、回復と攻撃をバランスよくとれるパーティが必須です。

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防御は覚醒カリンの常時30%軽減、バギィの30%軽減(6ターン)に加え、イシスに4ターンの暴圧を継承、オロチの5ターンと合わせて9ターンの威圧が可能です。攻撃はカリンとリューネで8.75倍、スキル使用時が13倍で列が11となっています。その上、攻撃時に回復が作れるスキル持ちが2体という念の入れようで、「何もそこまでしなくても…」といった感じのパーティになっています。

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プラス10倍時でも1階建てなのでプラスは最大1個、報酬もショボいので、素材として2体確保したら放置ですかね。

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 ハマヌーンのスキルマはわずか2ターンという、継承のしやすさも含めて、降臨モンスターとしてはかなり優秀です。覚醒も強くアルテミスパ、ペルセウスパのような列を活かせるパーティ、あるいは浦原パやフェンリルパなどのお邪魔ドロップを使うパーティでも活躍しそうですが、20上げというマゾいことする対価に見合うかは微妙なところですね。
正直なところアスタロトパに入らないモンスターだったので、ホッとしています。

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■2016年4月9日
使いづらさは超地獄級、何とかして…

その後アップデートされたレーダーですが、まぁほんと、まともに立ち上がった試しがありません。位置偽装防止対策ということらしいんですが、へたすりゃ3回リセットなんてこともあるくらいです。ましてやパズドラ本編を立ち上げようもんなら速攻で落ちるので、移動中は石を使うヒマすら無いんですけどいいんでしょうかね。

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現況は本末転倒のような気がしますが、とはいえ有り難いことにプラスはすでに495個もいただき、虹ドロップは10個のストックがあります 

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トレジャーも次々に溜まり、「遺跡あたりでもスタ半になればアリかと思ったけど、魔窟も半分だからやっぱ無しか…」などど、しょうも無いことを tweet したりしています。
ちなみになっちさんの動画によると、曜日ダンジョンのスタ半時でもレーダーで取得したものは反映されないようです。気になるのは今後やってくるマルチのスタ半はどうなのかというところですね。

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上は特に急行に乗っている時に起きる現象なんですが、表示された次の瞬間にドロップが圏外に逃げて行ってしまうという何とも悲しい事態が… これもウダウダといつまでも位置を確認しているせいだと思ってるんですが、早々に解決してほしいですね。これ新幹線や飛行機なんかはどうなっちゃうんでしょうか?


とまぁ、いろいろと問題ありまくりのパズドラレーダーですが、サービスは始まったばかり。これからの改良と発展に期待したいです。


あぁ、それと話は全然違うんですが、究極で喜んだのもつかの間、さっそく素材として要求されてるんですが、これって酷くないですかね。

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ピンポイントでも使えるモンスターならまだ納得もするんですが…イラストが素敵なだけに、もう少しなんとか見直してほしいです。

それと蛇足なんですが、月曜日から始まるコラボガチャを引く方は、例によって+50のつくゴッドフェスと被る可能性が高いので、+50のつくコラボキャラが出る時に回した方がお得だと思いますよ。







■2016年3月25日
明らかに格差が生まれるんですけど…

都市生活で電車往復2時間かかるような私には、大変ありがたいアプリなんですが、まったく真逆の条件の方も大勢いるんだろうなぁということは、容易に想像がつきます。
そういった格差=ヘイトが生まれやすいものを、なぜガンホーがリリースしたのかが謎な上、今後の展開が予測しづらいですね。ましてやこのゲーム、現段階でガンホーに利益をもたらしているのでしょうか?

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この度あっさりと潜在たまドラ操作延長2個と、HP+99を手に入れることができました。ちまたではドロップ数の上限を上げろだの、10kmなんかいらんだの、タンが高いだのと言ってますが、無料の暇つぶしと考えれば、たいして腹もたちません。パズドレは今のところ、パズドラ愛好者向けのボランティアみたいなもんですから。

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相変わらずの意地悪仕様で、どのメイルが何の報酬なのか分からなくなっています。「HP+99が届きました」では、なんか問題があるんでしょうか?
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そんな旨いことがあるわけないと思っていましたが、6個目の虹ドロは8コンボで手に入れました。8コンボ以降は最後に消したドロップが増えますので、ご留意ください。〜でも急行とかだと、けっこう速いから焦るんですよね。もし逃がしでもしたらと思うと…
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下も地味に溜まってきています。単色ゲリラは要りませんが、「大量発生!」はうれしいですね。気になるのは進化用〜とレアキャラですが、等倍仕様ならその価値はだだ下がりです。
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パズドレで最もパズドラに貢献しているのが、下の助っ人探索。気に入ったマイナーモンスターを、リーダーに使いたくても使えないというモヤモヤを解決してくれます。今のところコラボ系は制限があるようですが、カイトやリヴァイ、一護たちを気軽に使える日がくるのも近いかもしれません。

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私のように移動時にパズドラ(主にポチポチ)をしていた人は、パズドレのおかげで石消費をかなり節約することができます。その上、潜在たまドラやプラス99などが、ある意味安易に手に入るならば、当然ゲリラやプラマラ熱も下がるので、先の地域格差とあわせて、ガンホー的にはマイナス面ばかりのような気がするんですがいいんでしょうか? まぁ、パズドレは始まったばかりなので次の展開があるのかもしれませんね。店先に商品が出揃い、機能が成熟してきたら有料化なんてこともありうるかも… 今後どのような形で収益につなげていくのか見守りたいと思います。

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