パズドラベタの覚書

パズドラをやっていて、毎回同じ過ちをやらかしてスタミナを無駄にする。 〜はい、私です。ということで覚え書きを作ることにしました。

2016年04月

もくじ
【酒呑童子降臨】覚書


【かぐや姫降臨】覚書
【タケミカヅチ降臨】覚書
【ワダツミ降臨】覚書
【ヤマツミ降臨】覚書
【イザナミ降臨】覚書
【極限 大和ラッシュ】覚書




◆2016年4月20日
【酒呑童子降臨】覚書〜6×7

〜主なスキル上げモンスター
■アルス=ノウァ ■完治 ■チェンジ・ザ・ワールド
■バアル ■ツクヨミ ■ロズエル 
〜手に入る進化素材 ■神秘の仮面

携帯電話のCMでおなじみの金ちゃんこと坂田金時も退治に赴いたという酒呑童子は、平安時代に暴れ回った鬼の親分のことです。源頼光ひきいる一行は、酒に毒を盛って酒呑童子を拘束し首を刎ねるという、なんとも卑怯な手段で殺害。その首は10円玉で有名な平等院に納められ、その太刀は「童子切り安綱」と呼ばれ、東京国立博物館に眠っているそうです。

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●攻略のポイント…封印・遅延・先制バインド対策、固定ダメージ、ボスの根性対策

1階…適当〜鬼神面の攻撃は避ける
2階…先制:遅延(4)〜適当
3階…先制:お邪魔〜適当
4階…先制:バインド(2)〜解除(継承アリエル)〜ライトニング
5階…先制:5コンボ以下吸収(4)〜適当
6階…先制:7コンボ以下吸収(3)〜フレの陣
7階…先制:7種類あるので、よく読んで対応する
〜ラファエル〜花火(継承ユウナ)〜攻撃無効〜とどめ
6階の7コンボで手こずったりして回復が必要な場合は、スーパーマンの継承「ラストジャッジメント」で回復します。

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まったく攻撃に寄与しないラファエルですが、そのスキルは様々なパーティで役立ちます。




一説ではヤマタノオロチがスサノオとの戦いに敗れた後、落ち延びた先の娘との間に出来たのが酒呑童子とするものがあり、攻撃名のひとつに暴圧とあるのもそれが由来かもしれません。
また、死ぬ間際に毒が効いて動けない酒呑童子は、「自分らは卑怯なことをしなかったのに、お前達ときたら…」と嘆き、切り跳ばされた首は頼光に襲いかかったそうです。酒呑童子が根性を持っている理由が、ここから来ているのだとしたら、少し可哀想な気がしてきますね。








◆2016年3月28日
【かぐや姫降臨】覚書〜覚醒無効、回復なし

覚醒も回復もないのでやっかいな降臨でしたが、クラウドが進化してHPが4倍になったことにより、周回がさらに楽になりました。ちなみに【5×4】版は回復ドロップがあったりするので、混同しないように覚え書きです。

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●攻略のポイント…クラウドシステム発動までが鍵

1階…等倍で倒す
2階…3ターン目にコピスで半分削り〜逆鱗後に倒す(クラウドシステム発動)
〜間違って3ターンで倒してもなんとでもなります。
3階…ツクヨミたまドラにマークして倒す
4階…光半減:2・3ターンで倒す
5階…完治されるのでコピスで倒す
〜闇を光ドロップに変えてくれます
6階…根性(75%以下)+
完治されるので、75%以下にしてコピスで倒す(162万)

HPが増えたことにより、アマテラスをはずしてアリエルを入れています。



かぐや姫降臨はプラマラ10倍時でも平均3個しかプラスが落ちない降臨なんですが、なぜ周回するかというと、こちら。

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究極したこととスキル継承によって、スキルマ(4ターン)にすれば、周回用のアスタパで使えるんじゃないかと思い始めました。パーティの欠点である指もありますし、2つのスキブも地味にうれしいです。

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バギィの「ふんばるニャ!」を継承したバステト(さらに指2個)をパーティに入れるとスキブが9個、3ターン目で「そうはさせないぜ!」=目覚めを発動し、4ターン目で防御(6ターン)が発動できます。まぁこのパーティじゃなきゃという降臨が特にあるわけではないんですが、指を増やし目覚めスキルを有効に使うことで、アスタパをもっと気軽に楽しく使いたいなぁと思った次第です。



●かぐや姫降臨【5×4】覚書
潜在たまドラが出現する54盤面の場合は回復ドロップがあります。下の画面は究極前ですが、今では4倍のHPで余裕もあるので、完治対策のためパズルベタの救世主、天さんを起用します。また潜在たまドラは遅延耐性付きジゼで対応します。

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1階…等倍で倒す
2階…2ターン目にジゼで半分削り〜逆鱗+3ターンで倒す(クラウドシステム発動)
3階…ツクヨミたまドラにマークしジゼで倒す
4階…光半減:2ターンで半分削り〜伊賀の血+2ターンで倒す
5階…50%以下完治:闇を光後〜天さん〜3ターンで倒す
6階…HP全回復〜完治があるので75%以下にし
、おりを見て天さん〜3ターンで倒す


進化前のかぐや姫の髪飾りは三日月になっているところが芸が細かいですね。進化後は満月になって牛車が迎えに来ています。そして究極するとウサギの耳が生えてくる…?

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それとお金を払って手に入れたこちらの方も修正をお願いいたします。せめて星5にしていただけるとありがたいんですが…

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◆2016年1月19日
【タケミカヅチ降臨】覚書〜バランス強化

主なスキラゲモンスター
■アマテラス(完治の光) ■セレス(完治の光) ■真田幸村 ■毛利元就 ■石田三成 ■前田慶次 ■明智光秀 ■緑孔明 ■ファミエル

タケミカヅチは日本神話に出てくる雷神、剣の神です。大ナマズ(地震)を御する存在として描かれることが多く、下のイラストもよ〜くみると右側に黒いナマズがいたりします。また、しめ縄をつけているのはお相撲の元祖といわれている由縁です。
正直なところタケミカヅチの名を付けるのであれば、今の10倍は強いスキルにしてほしいですね。


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●攻略のポイント…回復生成PTなので、しっかり回復&耐久する

1階…適当
2階…先制封印(3ターン)&先制お邪魔10個〜適当
今見ると封印体制が4つしかないですね。トサワンドラの発狂(74964ダメ)に注意
3階…先制バインド〜セレスで解除〜適当
4階…先制99%ダメ〜ヴェルで回復しながら2ターンでたおす(HP223万)
敵の攻撃は受けられないのでプランBとしてデルガド使用

5階…先制ランダムロック10個。根性持ちなので50%以下まで削る。(HP625万)
50%以下にすると毒を8個作ってくるのでヴェルで倒す。残っても1ターン
(暗闇)猶予有り


回復ドロップを作れる(パールの5倍が発動できる)モンスターが4体いる上、全員がバランスタイプ(全パラメータが1.5倍)なので、パールが活躍できる数少ないダンジョンのひとつだと思います。まぁモンポPTでも問題ないんですが、いろんなパーティを使って攻略するのもパズドラの楽しみということで。

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こちらはバランスタイプの恩恵が受けられない時用のパーティ。アリエルの継承は完治を採用し、根性にはラファエルで対応しています。

ちなみに毒ドロップを8個生成する攻撃の名前は「大ナマズの毒霧」とあるので、絵師だけでなく運営もタケミカヅチの由来を把握していると思われるんですが、弱すぎてあまりにも使えないのが残念ですね。




◆2015年12月25日
【ワダツミ降臨】覚書

ヤマツミが山の神ならワダツミは海の神。山の神様と比べ海の神様の攻略は、スキブもウェイも使えない覚醒無効という条件があるために、なかなかに難航します。

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●攻略のポイント…光ドロップをうまく貯めておく

1階…3ターンかせぎ正宗で倒す
中忍がHP15なのでマークして等倍で倒すと楽になります。

2階…回復しつつ5ターン以内に倒す(HP200万)〜クラウドシステム起動
3階…先制:2色をお邪魔変換。発狂するとバインドくるのでワンパンで
4階…先制:木属性吸収(10ターン)〜正宗エンハで水属性にして倒す
30%以下の発狂攻撃23832をくらっても同じなので光ドロップをためる(HP220万)
5階…先制:99%ダメ〜アマテラス50%以下バインド有)〜2ターンでたおす(HP150万)
2910から倍々ダメ、2ターンは耐久可能なので削りすぎてバインドくらったら残1まで待機

6階…先制:4コンボ以下吸収(HP306万)エンハ〜全力で倒す


ボス戦で削り損ねると3色をお邪魔に変換してきますが、クラウドPTなら何とかなったりします。また、
安定しているので問題はないのですが、削り損ねて(HP25%以下)45612ダメが飛んできても正宗に潜在5つか、HPにプラスを降ればなんとか耐えられそうな感じですね。

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3ターンでスキルを発動できる正宗が大活躍します。使用するのは1・2・4・6階と4回で、1.5倍のエンハ(30.375倍)が覚醒が効いていない火力を底上げしてくれます。上は木属性を吸収するウミサチ、下は属性が火になったリヴァイアサンですが、それぞれ属性変化によってうまく立ち回っているのが面白いと思います。

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特にめだったスキラゲモンスターがいるわけでもなく、報酬も
経験値が驚くほど少ないですね。ここらへんも見なおしてもいい気がするんですがどうなんでしょう。ワダツミだけでなく、その降臨ならではの周回をする必然が出てくると楽しさも増すと思います。






◆2015年12月24日
【ヤマツミ降臨】覚書〜木属性強化

木属性なら全パラメータが1.5倍になるということで、さっそくいろいろ試してみました。 今後ひとつの属性だけ優遇する降臨が続いていくのでしょうか? おもしろい試みだと思いますが、1.5倍くらいですと中途半端なのでいっそ2.5倍くらいにして難易度を上げたほうが、より強烈な印象をユーザーに与えることが出来たんじゃないでしょうか。他属性でもふつうに攻略できてしまうのでは、アイデアが活かせてないと思うんですがどうなんでしょう。

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●攻略のポイント…6階のタケルは半分まで削り、2倍と言われたら2倍で倒す

1階…適当
2階…河童:先制お邪魔10個、風狸:先制4コンボ以下吸収(5ターン)〜ヴェル
3階…水上忍:先制闇吸収、バインド有り。木上忍:先制暗闇〜劉備
劉備で闇を消し、暗闇から一気に倒す
4階…スキルためと回復。3ターンで50%以下に削り、逆鱗後3ターン内に倒す(HP200万)
5階…適当(HP50万、防御30万)
6階…半分まで削り、2倍と言われたらフレイヤ〜ヴェル
7階…残りエンハ〜ヴェルor劉備

木属性PTなら基本的にどんなPTでも攻略可能です。
常に鬼門となるのは6階のタケルで、発狂攻撃で58134or100%ダメが飛んできます。猫&ヴェルPTではそこまでの攻撃には耐えられませんが、半耐久ができるだけのHPがあるのでけっこう楽に攻略できます。そしてタケルの発狂攻撃にも耐え、最も安定した攻略ができるPTがこちら。

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上と下のPTの最大の問題点はフレの確保につきてしまいますが、かなり強いです。下は久々にリーダーとして使ったメイメイ。倍率発動条件である3色に回復ドロップが追加され、さらに強く使いやすくなっています。特筆すべき点としては、シルヴィのスキルでも倍率が発動するようになったのがでかいですね。これ、リーザとペルを抜いてメイメイを2体入れると全員ヘイスト持ちになります。

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こちらも安定攻略が可能なアスタロトPT。パズルベタなのでリーザが常駐してます  私のアスタパは297が1体もいないんですが、唯一の弱点、私にとっては致命的な弱点でもある指問題をクリアすれば楽勝です。今後4体(1体はレインボー)に指潜在をフルにつければプラス2秒(全6秒)を確保できるのでどうしようかと本気で考え初めています。
ネットなどではラオウPTの木属性版と言われていますが、ラオウPTでは無いに等しい回復もアスタPTなら十分にあるので別物と考えた方がよさそうです。ヴァルを抜いてバインド耐性持ちのカノにすれば、列は14に減るけどかなり強烈な回復力を発揮しそうです。

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下はバステト&ヴェルPTで火力がのった時のもの。中央の劉備2体はハイパーで、左が攻撃潜在が5つで、右は指潜在が5つついています。1000万台の火力を出しても、潜在の有る無しでこれしか火力が変わらないなら指の方がよっぽどマシなんじゃ…


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報酬の方はまぁまぁですかね。ここにきてランクをひとつ上げるのに、ますます大きな経験値を求められるようになってきました。








◆2015年11月7日
【イザナミ降臨】覚書

●5×4バージョン

闇の軽減タマどらはどのPTにも入ってくるので大量捕獲が大変です。でもまぁプラスも2〜3個落ちるし、経験値もコインも多めだし、悪くはないんじゃないでしょうか。ハロウィンのイザナミも早々にスキルマになりました。全部で100体くらいはいりそうなので、のこりのノルマは40体くらいかなぁ。しかし出ませんねぇ、10回やって1体くらいの体感です。


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●攻略のポイント…2階の神龍を2回に分けてバインド回避、常にHPを高く保つ


1階…暗闇〜光ドロップを左に寄せておく
2階…1ターン目はあえて3個消し〜2ターン目で4個消し×2で倒す
3階…暗闇〜なるべく回復しておく(タマどら対策)
4階…99%ダメ〜アマテラス
5階…適当
6階…適当  
1〜4階でタマどらが出たらラーで倒す(5階は出ません)

HPが低い時のタマどら出現以外、やられることはまずないので、ヨミドラよりもこちらを使っています。先制暗闇も2カ所あるのでパズルベタには確実に4個消しが発動できるクラウドPTは安心・安全。さらにラーはリーダースキルこそかかりませんが、けっこうな頻度で暗闇を解除してくれたり、指の存在が地味に効いてたりします。

ダンジョン情報の参考にAPPBANKの攻略サイトに行くんだけど攻略
PTが古いなぁ。古参なら事情は分かってるからいいけど、新規の人がこれ見てもPTが昔すぎて誤解をまねくだけなんじゃ…メイメイですよ、それも覚醒前の…







◆2015年10月23日
【極限 大和ラッシュ】覚書

パズルベタにはほんとうんざりするダンジョン、いろいろと鬼畜すぎます。何とか安定して攻略できないかと、ソニア=グランやノルディス降臨でも使用した、火属性攻撃100%減の「なんなPT」で攻略しました。問題は時間がかかることと運がけっこう必要です。周回は無理だけどチャレンジダンジョンなどでは役に立つ?かな。オールハイパーが完成すれば33000くらいのHP、回復は3500(ウズメ使用時5250)あたりになりそうです。


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●攻略のポイント…マキナの発動の8ターンまでが勝負

1階…カネツグならやたらと回復を作ってくれるので問題なく8ターン過ごしマキナ。
大天狗なら最短3ターン以内に倒さなければならないので、火ドロップの量と合わせて運ゲーです。
2階…デブメタなら赤おでん。闇ナミや光イザナミなら終了です。
(光は封印10、闇は毒ドロップと神バインドの嵐のため)
3階…マキナ発動〜マキナを溜めながら倒す。HPを減らしすぎると全快するので、最後はためた赤ドロ列とエルドラド(11.375倍)で倒す
4階…マキナ発動、4コンボ吸収〜何度でもトライできるのでマキナを溜めながらゆるゆる倒す
5階…先制でスキル延長されても火属性なので問題ないです。マキナ発動〜HP50%以下で何度かバインドがくるので注意。毒ドロップをうまく処理しながら〜耐えられる時は安易にウズメを使わず、速やかに減らして毎回58万ダメの安全ゾーンに持っていく。ターンをかけて、下に火と回復ドロップを溜めておく(五右衛門は変換攻撃無し)
6階…マキナ発動〜バインドに注意しながら倒す。(エルドラド3体同時バインドでなければ、1発耐えれます)


1階、2階がかなりの運ゲーなため勝率25%(低いな…)くらいですが、ダンジョンの始めの方で見切りがつくので気は楽です。

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進化後で落ちる五右衛門がお特です。
 











 
 

■2016年4月18日
わずかひと月足らずのうちに80体の継承をしたんですが、かける200万で1億6000万…コインも無くなるわけです。なので土日ダンジョンや復活した「金色の築山」を周回して、損失の穴埋めに走る今日この頃です。


前回考察した4タイプのスキル継承に加え、前後半のどちらで使用するかで、さらに2つのタイプが追加です。

5【開幕発動型スキル継承】 
ダンジョンの初期段階(開幕)で第2スキルを発動し、後は軽い第1スキルを使用するといった戦略をとる継承方法です。

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上は序盤でジタンの目覚めを発動し、後半はかぐや姫の短ターンスキルをドロップ補完として使用します。私の場合は周回用のアスタパ指要員として使うことが多いため、遊びとしてW目覚めを継承させています。


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こちらも開幕で発動し、あとは有用なチカちゃんのスキルで雑魚退治といった使い方をします。何故か神タイプを持つ彼女はシヴァドラパのスーパーサブとして使用頻度も高く、シヴァドラのスキルと合わせて連続でクイックボムを撃てたりもします。また、ムラクモくんの後押しも微笑ましいかぎりですね。

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こちらはレベラゲが不完全ですが、覚醒セポネの目覚めを含むダブル攻撃態勢の開幕発動が可能です。主にパンドラパやダルシパで使用します。本来なら表舞台に立つべき美しいセポネさんを、埃っぽい裏方の仕事にまわしているような気がしてモヤモヤするんですけど…倉庫番よりは…

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こちらは3体の継承持ちがいるバランスパ。回復生成が4体います。

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私の場合、猫でガチダンジョンに行くことはほとんど無いので「ふんばるニャ!」をはずし、浦原さんを継承しました。9ターンなのでうまくすれば前後半で第2スキルを使用できます。
本来ならば第2スキルの脱着を気軽にできればありがたいんですが、必要経費がタン+200万ともなると厳しいですね。ある程度の時間経過とともに「継承コイン4分の1イベント」などを開催すれば、ユーザーも喜ぶと思うんですがどうでしょう。




6【決戦火力型スキル継承】 
逆にこちらは効果の薄いスキルに強力または特殊なスキルを乗せることによって、最終局面で使用するといった戦略をとる継承方法です。

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クラウドの指要員として使用する機会が多いんですが、ユウナに変換を継承させることにより、より多くのドロップが召喚されます。

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こちらはマシンと神のダブルキラー持ちパールですが、第2スキルに3色陣(水木光)を継承しています。バステトの浦原さんと合わせて、長丁場の決戦火力要員として採用試験中です。


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暑苦しい根性持ち(55%回復)を、ルシファーが「明けの明星」か「ヘブンスプラッシュ(HP25%減)」のいずれかで速やかに根性無しにします。

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完全バインド耐性とバインド回復を持つロズエルのスキルは、光を回復に変換するといったイマイチなスキルなんですが、草薙の剣を手にすることで強力なモンスターに生まれ変わります。
バインドは来ませんが最近ではロズエル最大の売りでもある6WAYを、土日ダンジョンで活かしています。

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来るべき超地獄級に備えて研究中の土日ダンジョンパです。このパーティはエンハ付きの武器を手にしたシーフさんも攻撃参加するガチパになっています。






■2016年3月23日
試行錯誤を繰り返すうちに、スキル継承モンスターが増えてきたので覚え書きです。それにしてもコインが瞬く間に半分以下になってしまい、ちょっと焦っています。これは近々土日ダンジョンの周回も視野に入れなければならないかも…

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1【同一スキル継承】 
強力なスキルを持っているモンスターの場合、これがもっとも間違いの無い継承です。主目的として遅延対策が上げられ、短いターンのスキルに有効です。予備として抱えている2体目が影としてパーティに貢献できるのが嬉しいですね。

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同一スキル継承には、下のような変則バージョンもあるので、入念なBOXチェックが必要です。
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2【未使用スキル継承】 
こちらも主目的が遅延対策で、使用しないスキルレベル1のモンスターをあえて継承させます。皮肉なことに第2スキルは長ければ長いほど望ましいということになります。
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3【ちょい足しスキル継承】 
こちらは、スキル1のモンスターの上位スキルを継承する方法です。「溜まっても溜まらなくてもいいけど、溜まったらうれしいよね」といった感じで使います。最近話題になったところでは、溜まると2倍エンハが付いてくるシヴァドラにエースの例や下記などがあげられます。

一護のスキルが溜まると、おまけで操作時間が1.5倍になります。
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アスタパに使用しているので、浦原さんのお邪魔生成が活きてきます。
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うまく溜まればヘイストがつきます。
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4【相乗効果スキル継承】 
最も難しく諸刃の剣になってしまうことも多いのですが、うまくはまれば相乗的にパーティをパワーアップすることができるスキル継承です。実装後は、さまざまな試行錯誤が見てとれましたが、一番おもしろ味のあるところなので、今後の動向から目が離せませんね。

最も話題になったのがこちら。スキル名までぴったりで、まさに王道といった感じですね。
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悪魔系やマシン系のモンスターの多くはバインド耐性があるので、バインド解除を持つ守護魔法や龍撃体勢の継承に適しています。
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特に龍撃体勢はバインド解除のほか、回復ドロップを攻撃色に変えるという強いスキルなので、レイジースマイルと比較しても見劣りしないスキルとなっています。
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こちらは少し特殊でクラウドパーティで主に使います。コテダメが1ターン、1.5倍エンハが3ターンで使用できるので、少し足りない火力を上乗せしたり、面倒なピィやギアを簡単に排除することができます。アリエルの2ターン(本来4ターン)と合わせてフレキシブルな戦いができるので、気に入っている継承のひとつになっています。
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スキル継承によって、パーティ構成やモンスターの多様化が一気に進みました。育成マニアの私としては、倉庫番に甘んじていたモンスター達が、裏方とはいえ活躍してくれるのは、心くすぐられる嬉しい機能だと思っています。
また、スキル継承の利点として、第2スキル使用モンスターがパーティに必要になったり、継承を失敗したりした場合でも元に戻せることで、よく考えられていると思います。ただし問題があるとすれば、やはりコインですかね。かかる経費が200万ともなるとハードルがかなり上がってしまうので、もう少しリーズナブルにしてくれるとありがたいんですが…

もくじ

【ヘパイストス降臨】覚書

【ゼウス・ヴァルカン降臨】覚書
【ゼウス・マーキュリー降臨】覚書
【極限ヘララッシュ】覚書
【ゼウス降臨】覚書
【ゼウス&ヘラ降臨】覚書
【ヘラ・ウルズ降臨】覚書
ヘラ・ソエル降臨】覚書
ヘラ・ベオーク降臨】覚書





◆2016年3月14日
【ヘパイストス降臨】覚書

主なスキラゲモンスター

アポロン メロンドラゴン 

ヘパイストスはゼウスとヘラの間に生まれた長男でしたが、醜男だったために母に投げ捨てられ、一生足が不自由になったそうです。そんなメチャメチャな家庭環境にも負けず、彼はのちに鍛冶職人として名を馳せ、ゼウスやアテナの盾(右下)、アポロンとアルテミスの矢などを、部下のサイクロプス(左下)とともに製作したそうです。

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1階…適当
2階…先制:100%回復
3階…先制:3コンボ吸収(5)+火ドロ(5)
根性持ち(回復系)なので75%以下に削って倒す(HP160万)
4階…木属性吸収(10)
5階…光闇半減+封印(5)
6階…先制:水変換
ターンをまたがず(5)に倒す(HP195万)
7階…先制:75%ダメ軽減(5)
6ターン目(78169ダメ)までに倒す(HP453万)

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醜男の彼はその後、美の女神アフロディーテと結婚! 大勝利と思いきや妻とイケ面アレスとの浮気が発覚します。激怒したヘパイストスは妻に横恋慕していたヘルメスをも巻き込んで、奇想天外な一計を案じ…とまぁ現代よりも過激なゲス不倫の行方は…こちら

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ヘパイストスは、あろうことか処女神アテナに精液をぶっかけた鬼畜野郎な上に、考えたくもありませんが、人類最初の女性パンドラを作ったとされています。











◆2016年1月21日
【ゼウス・ヴァルカン】覚書

主なスキラゲモンスター

■水ヴァル・木ヴァル ■ウリエル ■ガブリエル ■アポロン


ヴァルカン(英語読み)の意味は、ローマ神話における火のにあたり、Vulcanus=ウゥルカーヌスはミネルヴァやアポロン、ネプチューンらと並ぶオリンポスの12神だそうです。
この降臨は7階以降がすべて神タイプのモンスターなので、神キラーを持つダルシパで挑戦してみました。



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●攻略のポイント…ボス戦で列&5コンボをしっかり作って倒す
●攻略の鬼門…9階の99%ダメからの回復、または暗闇からの2列ワンパン
●攻略の注意…火吸収、水属性バインド(10ターン)あり

1・3階…適当
2階
…火変換〜幸村(HP209万)
4階…先制回復〜回復するのでワンパン(HP179万)
5階…先制回復〜スキルためをかねてスリーパン(HP209万)
6階…先制回復〜ダルシ(防御60万HP33万)
7階…先制お邪魔(10ターン)〜バインドくるのでワンパン(HP174万)
8階…ツーパン(HP182万)
9階…先制回復〜HP99%ダメがくるので2列ワンパンが最善(HP209万)
10階…先制4コンボ以下吸収〜火変換〜幸村、がんばって倒す(HP452万)


パズルベタにはもう少し指が欲しいので、ハクをズオーに、ボス戦の火力を補うために、セポネに変えて神ロキを入れた案も検討中です。現段階の安定度でいえば下のクラウドPTの方が上かもしれません。


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報酬は文句無しですが、プラマラするには厳しいですね。

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◆2016年1月21日
【ゼウス・マーキュリー】覚書

主なスキラゲモンスター

■ハーデス ■ウリエル ■ぶどうドラゴン


マーキュリーの意味は、ローマ神話における職人や商人などの守護神にあたるそうです。水属性なのは、ギリシャ神話ではヘルメスになるそうなので、そのまま水を踏襲したと思われます。そのヘルメスがなぜ水属性なのかは分かりませんが、ゲーム上でたまたま残ってしまった枠にあてがった可能性が微レ存です。
そのヘルメスは生後半日でアポロンの牛を盗んだり、ヘラの息子アレスと入れ替わって母乳を飲んだりと、かなりのヤンチャをしたので、盗賊の守護神にもなったそうです。



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●攻略のポイント…ボスに5コンボ以下吸収を使わせずに倒す
●攻略の鬼門…8階の闇ネプ(防御200万HP44)
●攻略の注意…闇吸収、木属性バインド2カ所あり

1階…3ターンのうちに倒す(HP189万)
2・3・5階
…適当
4階…先制暗闇〜3ターンのうちに倒す(HP148万)
6階…お邪魔ドロップ(5ターン)がメンドイのでワンパンが最善(HP195万)
7階…先制光生成〜ワンパン(HP167万)
8階…死ぬことはほぼないので頑張ってたおす(防御200万HP44)
このためにラムちゃんを入れるのもありですが、副属性が木なので4階と7階でバインドされます。無視して進んでも問題ないのですが、アリエルと比べると火力がだいぶ落ちるので微妙なところです。(現在プラス振り中)

9階…削りそこねてバインド来たらアマテラス使用(HP182万)
10階…2ターンのうちに倒す(HP500万)
削りそこねて50%以下にすると5コンボ吸収(1ターン)やバインド(サブ3体)からの24330ダメがとんできますが、死ぬことはほぼないので頑張ってたおす



そしてこちらが、マシン強化の降臨チャレンジ。まったく同じPTで攻略が可能です。HPが約15000アップし、クラウド4体の攻撃力と回復力が1.5倍になります。

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報酬はまったく同じですね。プラスは最低4個保障で最高7個ですが、残り3個が落ちにくいので平均すると4.2個くらいです。



◆2015年12月14日
【極限ヘララッシュ】覚書

イルシックス攻略の核になるヘラ・イースのスキラゲに、手っ取り早くギガグラ持ちを大量捕獲するために周回します。うまく落ちれば2階、3階、6階と3体のギガグラ素材が入手可能なうえ、プラスもそこそこ落ちるおまけ付きです。
それにしても先日の【ぷれドラ大量発生】。ダンジョン自体は申し分ないのですが、潜在たまドラを求めて行うナンバードラゴンダンジョンや54降臨に対するモチベーションが著しく低下しています。だってまたゲリラが来れば簡単に大量捕獲できるじゃん… なんかいろいろ工夫と時間と金を費やして頑張ってきたのに梯子をはずされた気分   とでも言いましょうか… 闇の潜在たまドラならまだまだ欲しいので通いますが、それ以外はちょっと無理ですねって感じです。

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●攻略のポイント…イースとソエルはバインドくるのでワンパンで

1階…HP25%以下にすると「魔力を解放〜」がくるので合わせてツーパンが理想型(HP237万)
2階…バインドくるので全力でワンパン(HP237万の苦手属性)
3階…ヘラの場合〜少しスキルをためる。お邪魔変換がきたらラオウ(HP209万)
    キンメタの場合〜少しスキルをため、トサワンドラから2列(防御150万)   
4階…バインドくるので全力でワンパン(HP358万)
5階…先制封印〜状態異常無効〜2ターンの猶予があるのでそれで倒す(HP313万)
次階の先制31584を必ず確保すること。
6階…先制31584〜ワンパン(HP417万)
倒し損ねた場合、神バインドが真田に飛ぶか、現HP99%ダメが来ますが落ち着いて倒す

千代女でなくライラを採用しているのは、トサワンドラを入れたことによる封印対策です。
このダンジョンはウルズの水属性10ターンバインド、キンメタの高防御、ベオーク先制の光属性回復(10ターン)、ヘラの先制3万、神バインドなど多様な制約があり、有利なPTが限られるところがあります。その点、ラオウPTは攻略条件に合致する部分が多く、闘い方としては自分のHPが減らされないうちに倒すといった感じです。


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ボスのヘラが落ちると進化後なので、素材としての手間が省けます。
周回を重ねベオークとともにイースも無事スキルマとなりました。が、次の日からのクリスマスダンジョンのボスがギガグラ持ちということに気がついて  となりました…

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周回途中で意識もせずにSランクをいただきました。5万点が達成点のようですね。




◆2015年12月2日
【ゼウス降臨】覚書

闇ゼウスをスキルマにした際にレイラン(赤の宝玉)を2体確保したんですが、そんなめったに来ない四神が乱入する場合のPTがこちらです。ポチポチはできませんが、クラウドPTなら簡単ですから気が楽です。

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●攻略のポイント…サクヤ(52648)以外は七星陣をくらっても大丈夫(今回はレイランのみ出現)、ビビって2回で仕留めようとするも削りすぎて、よくくらうので…

1〜3階…クラウドシステム〜4階に備えて光を溜めていく
4階…クラウド
5階…トール〜アリエルからのワンパン

あるいは2パンでも可。画面ではHPがわずかに足りませんが、アリエルを297にするとHPが47812となり、ゼウスの最大ダメージ46290も受けとめます。


通常のプラマラは基本的にテクダンの「神王(
ゼウス)の空中庭園」と同じです。

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●攻略のポイント…なし

1〜3階…シヴァドラのスキル発動。すべておでん。
(2階で光と闇の神化の面および神秘の仮面の3択
4階…五右衛門の花火
5階…五右衛門の花火

プラスドロップ率10倍時に回せば、確定で4つのプラスが手に入ります。









◆2015年12月1日
【ゼウス&ヘラ降臨】覚書

ダンジョン攻略にようやく馴れてきた頃には、目的のモンスターがスキルマになるというジレンマをかかえてはいますが、降臨チャレンジなどの際に出現すると役立つので覚書です。
ゼウスもヘラも初心者の頃は半泣きでコンテした記憶があります。ゼウスを初めて確保した時の達成感といったら… ほんと楽しかったです。今ではご夫婦ともに素材にされることが多いのですが、2人の共同作業によって闘技場に参加されたりするのもパズドラの素晴らしいところだと思います。

ゼウヘラ



ゼウヘラ3



●攻略のポイント…ボス戦でオロチ発動前にHPを削りすぎないこと

1階…バインドがくるので攻撃される前に倒す
2階…5コンボ吸収(5ターン)毎回3列目の横1列を火に変えてくれます。
最悪6コンボできなくても「興醒め」といわれますがそのときに倒す(105万)

3階…横1列が毒と回復ドロップになり、ダメージが増加していく3059〜24442
適当なところで横2列を作って倒す(防御28万)
4階…封印、バインドや回復がくるのでワンパン必須(153万)
5階…ハーデス99%ダメ〜5ターンの猶予があるので立て直す
6階…4コンボ以下吸収。状態異常無効(2ターン)やりすごしてから、オロチ発動。
6ターンの猶予ができるので5コンボ以上を重ねてたおす(806万)

ゼウスとヘラが別々にさまざまな攻撃してくるうえ根性もあるので、まともに向き合うとやっかいなダンジョンでしたが、オロチを使えばあら不思議、とっても倒すの簡単よ!ってなります。このオロチがシヴァドラPTに入るが故に覚醒させない人もけっこういるかと思います。

それとゼウヘラ攻略には、ラオウ様がいろいろな接待を受けられるとのことで行ってみましたが、ハーデスやボスが99%ダメを飛ばしてくるので回復がつらいです。なので、できたばかりの覚醒フレイで回復を補いつつ挑戦してみました。



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ダンジョンはクリアできますが、やっぱりボス階がパズルベタには辛くなってしまいます。バインドもされちゃうし…それで閃いたのがこれ。

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オールハイパーなら火力も足りるのでラオウを入れてみました。3階でラオウを使うと火の2列ができるので気持ちがいいです。またボス階でもたまに光をお邪魔に変えてくれるため、ラオウの出番が回ってきます。画面にもあるように、シヴァドラのスキルも未使用のまま余裕綽々で5ターンも攻撃されないなんて、パズルベタには素敵すぎる光景です。




◆2015年11月22日
【ヘラ・ウルズ降臨】覚書

ここで出てくる幻獣枠のフォーミュラ、いつか鬼畜素材のひとつとして指定されるのでは思って確保してるんですが考えすぎですかね。

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●攻略のポイント…潜在たまドラにそなえて、HPを高く保つ

1階…適当
2階…先制11986〜ワンパン(HP105万
3階…ダーブラ
4階…先制10569〜闇バインド(10)がくるのでワンパン必須(HP94万)
5階…適当

ダーブラのスキルが3階に間に合うよう、スキブを増やすためにベリアルを入れています。ふだんはうまみも無いので行く必要はありません。




◆ヘラ・ウルズ5×4マス覚書

わずか20個しかドロップがない5×4で、便利なのがクラウドシステム。
ヘイストのおかげで5ターンで完治するアマテラスと2ターンで固定ダメージが打てるジゼが大活躍してくれます。

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●攻略のポイント…潜在たまドラにそなえて、HPを高く保つ

1階…左に光をためた状態で倒す
2階…ためた光で4消し×2くらい
3階…1発くらって整地してジゼ
4階…ワンパン(4消し×2)か、ジゼにバインドがくるので完治して倒す
5階…2ターンできっちり削り、3ターンで倒す






◆2015年11月15日
【ヘラ・ソエル降臨】覚書

コインダンジョンのプラス卵10倍&ドロップ率1.5倍時に周回すべきダンジョンとして有名。1周につき約6個プラスが捕れます。おまけに半額になっていれば50万なので、周回で元どころか、5周でおつりがきます。

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●攻略のポイント…やられる前にやれ

1〜6階…適当、左側に光をためておく
7階…闇属性を使用しないことによってワンパン(4消し×2)
8階…4消し+3消し(58万×2)
9階…4コンボ以下吸収。何度でもできるので気を楽に(120万)
「終わりに〜」といわれても吸収させれば大丈夫、光ドロを作ってくれます
10階…スーパーマン〜トール列でワンパン(168万)


 



◆2015年10月20日
【ヘラ・ベオーク降臨】覚書

ヘラ・ベオーク降臨を、LF【シヴァドラ】、【アレス×2】【ウルド×2】で周回したところ、ベオークで花火をうっても削りきれない? ジュピタージェネシスを喰らって終了してしまった。
そう、ベオークは光吸収なのをすっかり忘れてたんです。

パズドラの降臨をやっていて、毎回同じ過ちをやらかしてスタミナを無駄にする。〜はい、私です。 ということで覚え書きを 作ることにしました。
手持ちの最適解がこちら。

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●攻略のポイント…光属性を使用しない。封印100必須。

1階…適当
2階…ワンパン必須、4消し2コンボくらい
3階…乱入された時などはスキルをため直す
4階…2列か1列4消し3コンボくらい 
5階…面倒なのでワンパン必須。2列くらい



 

もくじ
【ドラゴンズドグマ】コラボ覚書 〜2016.5.23

【バットマンvsスーパーマン】コラボ覚書 〜2016.4.12
【ファイナルファンタジー】コラボ覚書〜2016.3.24
【BLEACH】コラボ覚書〜2016.2.24
【ケリ姫】コラボ覚書〜2016.2.16
【RO】コラボ覚書〜2016.2.9  
【クローズ】コラボ覚書〜2016.1.28 
【デュエル・マスターズ】コラボ覚書〜2016.1.18 
【カピバラさん】コラボ覚書〜2016.1.14 
【神羅万象チョコ】コラボ覚書〜2016.1.14  
【神羅万象チョコ2】コラボ覚書〜2016.1.14 
【DCコミックス】コラボ覚書〜2015.12.9
【サンデーオールスターズ】コラボ覚書〜2015.11.25
【進撃の巨人】コラボ覚書〜2015.11.15






◆2016年4月12日
【ドラゴンズドグマ】コラボ覚書 〜2016.5.23

またまたターンが短くなった青おでんのスキルを上げたいところですが、メンドクサさが以前のままなので辛いですね。適当にやって上がらなければ持ち越しです。昔と違って今はピィもありますしね。






◆2016年4月12日
【バットマンvsスーパーマン】コラボ覚書 

〜主なスキル上げモンスター
 ■ドラゴンライダー・アーサー ■グリプスライダー・フィン
 ■ガネーシャ ■スーパーマン ■スーパーガール
 ■ナイトメアバットマン

DCコミックスコラボではなく、映画公開に合わせた形のまったく別物ダンジョンとして登場しました。特筆すべきはスーパーマンの究極で、クラウドと並び長期使用されること必至のモンスターに生まれ変わっています。

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攻略パーティのうち4体が悪魔キラー持ちなので、少ないドロップでも倒すことが可能です。HPが下がる変わりに攻撃倍率を少し上げ、スキルの回転は必要ないのでクラウドは3体のみ使用しています。
1階…アリエル
2階…クラウド(暗闇)
3階…クラウド(暗闇)
4階…スーパーマン
5階…クラウドとアリエル

ユウナは2つの指と封印を持っているので、簡単な周回に採用することが多いです。ちなみに継承スキルは攻撃態勢・光でけっこう使い勝手がいいので気に入ってます。

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スーパーマンもガールもすでにスキルマなので、目当てはガネーシャとその素材であるレックス・ルーサー、運営が不気味にゴリ押ししてくるフェンリルパで使えそうなドゥームズデイの3体のスキル上げです。

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こちらは2倍時中級用パーティで、ラーのみ5回ポチって終了です。オプションの「スキル確認」等をはずして計測したところ約45秒で周回ができます。惜しむらくはラーのグラサンで、毎回暗闇をはじくのが気持ちよくもあり、また時間の無駄でもあるので微妙な気分に襲われます。

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ルーサーは全落ちで、スタミナ15で1体と考えれば、かなりありがたいスキラゲになります。見てのとおりスーパーマンやガールの素材も落ちるので、引いたばかりの人はこちらでスキラゲするのもアリかも知れないです。
ガネーシャは今のところ使う予定はないんですが、この手の不遇をかこっているフェス限が大化けすることは、パズドラではよくあるのでそれ待ちですかね。

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Sランクは安定のラオウパで。ダンジョンの難易度に合わせて、レアリティを調整しやすいのが特徴です。









◆2016年3月24日
【ファイナルファンタジー】コラボ覚書

ガチャで新キャラしか引いてなくても、両ダンジョンを回らなくてはならない不親切仕様になっているのが姑息ですね。私の場合はFF2のみ周回すればいいガチャ結果だったのが不幸中の幸いです。


■武器ドロップ早見表
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両ダンジョンともに、ある程度育っているパーティならば問題なくクリアできるんですが、FF1はギルガメッシュを除く全モンスター、FF2は1・4・7階に悪魔タイプがいるので、悪魔キラー持ちのティフォンパやクラウドパがオススメです。FF1はノーストレス、FF2も5階のダメージ半減やボス階の75%軽減も無視してごり押しできるので、武器集めが捗ります。

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3体目クラウドの進化がまだなんですが、7階はエンハ無しで倒せます。問題は悪魔タイプが付かない5階(HP301万)と6階(HP404万)の方で、ワンパンするためにトールのエンハはここで使用します。(下の画像は6階で倒しそこねて99%ダメをくらってますけど)
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下は上記のフレを使い切った後の2倍時上級周回バージョン。ボスはめったに落ちませんが、2体いるシャントットの為に回すことになりそうです。

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今回のFF2では、下の2体を同時にスキル上げする予定です。アルティミシアはフェンリルのサブに、オーファンのスキルは役不足ですが、悪魔タイプが付いていたノーマルフェンサーを売ってしまったので、その代替として使う予定です。

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4倍まで経験した後では、2倍ごときで混ぜる気にはならない身体になってしまいました。せめて3倍まで待ってスキル上げする予定です。

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◆2016年2月24日
【BLEACH】コラボ覚書

ガチャの結果が良かったので、ダンジョンのスキル上げに身が入ります。あんまり素材が渋いようならピィ上げも考えますが、とりあえずダンジョンキャラがスキルマになるまでは、周回しようと思っています。

2倍時の上級用PTがこちら。

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そして、もしやと思い回ってみた中級用ポチポチPTがこちら。ボス以外は確定で落ちるので、こちらを回すのが正解だと思います。

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スタミナが15なので、武器が落ちなくてもたいして腹も立ちません。私のスタミナですと石1つで30周くらいできます。

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1時間くらい(約60周=石2個)回して手に入れた武器がこちら。2体いる浦原さんの武器数がシブい感じ。ルキアの武器はボスドロップなので少ないのは当然として、氷輪丸が2本しか落ちていないのが意外です。

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スキル上げの結果、浦原さんと白哉以外はすべてスキルマに、恐るべきは4倍パワーです。
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一護のパーティは汎用性が高いので考えるのが楽しいんですが、ポイントはスキル(使用時2.5倍)をループすることではないかと考えています。

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上のパーティは思案段階ですが、6体全員が変換持ち、そのうちティフォンとカイトはヘイスト付きなので変換ループが可能です。考え方としては、道中なら4色、5色消しでもいいんじゃないかということで、そのかわり闇染めとキラー、上のパーティですと神キラーが3体、悪魔キラーが1体含まれています。
また、アスタに変えて、回復が作れる木赤のパールに変えると、さらにマシンキラーが追加されるというパーティになります。

そしてこちら。あまりにも相性がいいので買っちゃいました…30万…

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…先日の覚醒アルテミスでモクピィを減らしているので、スキルマにならなかったんですが、とりあえず試運転です。

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このパーティ、サブは全員バインド耐性持ちです。全色ドロップ変換ができるのが4体、しかも全員が回復ドロップを生成できます。その上、完全封印耐性で指は9本、神キラーが3つに悪魔キラーが1つ、ヘイスト付きは3体でスキルを使う順番はこんな感じです。

1.闇カーリーで6色
2.一護で6色
3.一護で6色
4.ヨミドラで4色
5.ティフォンで4色
6.ラグナロクで6色
7.闇カーリーで6色
8.一護で6色
9.一護で6色

そしてスキル使用時の倍率が下図です。このスキル使用時というのがミソで、色数やスキル使用の選択によってあらゆる火力調整が可能です。また、補正のかからないHPもオールハイパーなら約35800になり、パーティの回復力も6.25倍がかかるという壊れっぷり。

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弱点は遅延攻撃で、遅延耐性タマどらをヘイスト持ち中心に振り分けることが必要です。
まぁ、このパーティでどこまで闘えるのかは未知数ですが、キラーを活かす多色パーティとして新しい可能性を秘めていることは間違いないかと思っています。










◆2016年2月15日
【ケリ姫】コラボ覚書

協力ダンジョン開設に伴いリセットされたので、さっそく石&タマどらの回収です。
しかしROコラボといい、ケリ姫といい、自分のところのゲームなのに、パズドラ上ではなんでこうもいい加減な扱いなのでしょうか…出てくるモンスターのほとんどがブレスのスキル上げで、今となっては周回する価値は皆無と言っていいでしょう。せっかくのリニューアルならケリ姫に威嚇を付けるとか、ガウガウキングを固定ダメージにするとかしてくれれば、まだ多少は救われたのに残念でなりませんね。

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Sランクのボーダーは15万点、このPTなら平均レアリティだけで11万越えです。個人的にはバルーンペンペン(左から3番目)がツボなので、ベビーマッチやペコどらのような有能なスキルを付けてくれるとうれしいです。

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それにしても剣八のみならずと乱菊さんも登場するとは…財布がかなりやばいです。

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◆2016年2月9日
【RO】コラボ覚書

ラグナロクオンライン(通称RO)というのは、韓国で作られた多人数同時参加型オンラインPRGゲームだそうです。日本ではガンホーが窓口になってるみたいですね。wikiで斜め読みした感じでは、12年も続いていることもあり、かなり深い世界観があるみたいで面白そうです。

◆主なスキル上げモンスター
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らくらく周回のポイントとしてはスケゴルト対策で軽いコテダメを連れていくと便利です。
まぁたいしたスキラゲモンスターがいるわけでも、報酬がうまいわけでもないので、石とタマどらを回収して終了ですけどね。懸念していたSランクも継続するみたいで良かったです。


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近々行われるBLEACHコラボが楽しみ過ぎです。クラスメイトよりも護廷十三隊をガチャキャラにしてほしかったんですが、仕方ないかな…いないってことは財布に優しいということでもあるし…夜一さんがいるだけよしとしますか…剣八と乱菊さんも欲しい、ウルキオラは次回かなぁ…






◆2016年1月28日
【クローズ】コラボ覚書

「クローズ」を読んだ人に感想を聞くと、口を揃えて「おもしろかった」というので、機会があったら読んでみたいと思います。今回はガチャを引かないので、石を回収して終了です。

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●攻略のポイント…セリフがうざいのを我慢して冷静を保つ

1階…適当〜タケル(HP203万)
2階…適当〜ウリエル(HP229万)
3階…先制1ターンバインド〜火を落ちやすくしてくれるので待つ〜マルカブ(HP302万)
4階…面倒なのでワンパン〜アレス(HP408万)

記念に弁当だけ欲しかったので、確保できて良かったです。原作を読んでいないと思い入れがないので、ゲーム上でヤンキーの相手をするのは、ちょっとキツいですね。

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毎回、コラボのたびに思うんですが、コラボ絵にレギュラーの絵師たちを採用するのを止めたほうがいいんじゃないかと…。絵師がどんなにうまく描いたところでオリジナルにはなりません。大人の事情もいろいろとあるんでしょうが、その時間をパズル&ドラゴンズの究極や覚醒、そして新たなモンスターの創作に費やしてほしいと願っているのは、私だけではないと思うんですがどうでしょう。








◆2016年1月18日
【デュエル・マスターズ】コラボ覚書

主なスキル上げモンスター
■フェニックスライダー ■クラーケンライダー ■グリフォンライダー ■ユニコーンライダー■ボルメテウス ■ロマノフ ■カチュア ■ボルシャック ■スペル・シュトローム ■タオパブ ■アルファディオス


前回のコラボ時はボックスに不在だったフェニラとユニラ、スキラゲが間に合わなかったタオパブとアルファディオスのために周回です。
タカラトミーの公式サイトでデュエル・マスターズを調べていたら、なんとワンパンマンのページを発見! 将来的にパズドラとコラボしてジェノス(上)や無免ライダー(下)が出てきたら全力必至なんだけど、プロデューサーの好み優先では望むべくもないのかな…


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デュエル・マスターズは、コロコロコミックを媒介に小中学生向けに展開しているカードゲームで、思い入れのある人には、たまらない魅力があるんだろうということがサイトから伝わってきます。


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●攻略のポイント…緑がきたら(防御100万)ジゼで倒す

1〜2・4階…適当〜盤面悪ければアレス
3階…立て直しつつ適当。青はHP260万
5階…デスワルツ(HP316万)〜先制99%ダメ、バインドくるので2ターンのうちに倒す
クラウゼ(HP280万)〜先制6783+光生成、バインド&回復くるのでワンパン
6階…ライトデュエルHP405万)〜先制4コンボ吸収(4ターン)最大ダメでも2万までなので適当。
ダークマスターズ
HP350万)〜ウルド、アレス花火からのワンパン。発狂攻撃38610に注意


先制攻撃がきついマッド・ギターの出現が続くと、マルチのズラトロクにヌッコロされる場面と被りますが、こちらはHP50%ダメなので、合わせ技のマッハ・ルピア=先制2436×2体=4872に対応できるHPが残れば死ぬことはないです。

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最もスキルを上げておきたいマッハ・ルピア(フェニラ)が落ちません… 一昔前ならコッコ・ルピアを進化させてでもスキラゲに励んだんですが、しばらくは無課金体制ということもあり、ここは気長に構えるしかありませんね。
最近はスタミナの回復速度が上がったことと合わせて、やたらと石をくれるので33個も溜まってしまいました。この調子で100個まで溜めるのが最大の目標(本末転倒)です。










◆2016年1月14日
【カピバラさん】コラボ覚書

カピバラさんというのは、茶色のやつだけみたいですね。黄色はひだまりさん、白はホワイトさんで美白に磨きをかけているそうです。ちなみにサイト内の「カピバラさん診断」に pazubetaと入力したら、“けっこう冷静”と診断されました。

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そのひだまりさんとホワイトさんが出てきたら、2ターンコテダメのジゼとマンドレイク、それでも間に合わなければシヴァドラでヘイストといった感じで周回します。ボスのHPも82万しかないので、短ターン変換2枚の方が快適かもしれません。


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報酬は見直しが必要なくらいにひどく、スキラゲもシャイターンなどの精霊シリーズ、それも9上げなので、カピバラさんでほっこりしたい人以外は周回する価値は無いです。
それにしても協力ダンジョン移行にともないSランク&タマどらGETが廃止になってますね。Sランクを狙ってコストの低いPTに組み直したり、コンボを増やしたりして達成した時がうれしかったりするので、ちょっぴり残念です。


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幻獣枠のカピバラさんのスキルは、本家の正宗も持ってない水の副属性付きスタイルチェンジという斜め上っぷりです。体力タイプなのでゴンさんPTでワンチャンあるかも…

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◆2016年1月14日
【神羅万象チョココラボ】覚書

闘技場2におけるヨミドラPTに、ダンジョンボスのマステリオンが入るとか入らないとか…プチギガグラ(20%)に加え闇軽減15%(潜在含)が好いらしいです。とはいえスキル10上げの苦行なので、今回はアポロ1上げ過程の確保分でのスキラゲにとどめておく予定です。


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●攻略のポイント…面倒な聖龍石(防御60万)はジゼで倒す

1〜4・6〜8階…適当〜盤面悪ければアレス
5階…バインドくるので必ずワンパン(HP40万)
9階…3ターンの猶予があるので適当に倒す(HP110万
10階…ウルド〜アレス花火でワンパン


アポロのスキルが一つ短縮されたので周回していますが、ピィ上げと天秤にかけると微妙ですね。カードの出現率に加え、それを4枚確保するスタミナは、運にも左右されますが石1個じゃ済まないかも…で上がる保証も無しときてますから…半信半疑のマステリオンもいるのでモヤモヤします。

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いらないカードが山ほど落ちやがります。








◆2016年1月12日
【神羅万象チョココラボ2】覚書

コラボガチャで引いたモンスのスキラゲに加え、地味に便利なステッカー娘たちのスキルも上げられたりします。今回は前に上げきれなかったアークのスキラゲがメインです。もともとヨミドラとの相性が抜群な上、スキル短縮&エンハ2回と能力が底上げされたので今後いろいろと使えそうな予感がします。

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●攻略のポイント…面倒な聖龍石(防御60万)はジゼで倒す

1〜4階…適当〜盤面悪ければアレス
5階…50%以下にすると火ドロをくれるので2ターンで倒す(HP300万)
6階…2・3ターンの猶予があるので適当に倒す(回復しなくてOK)
7階…ウルド〜アレス花火でワンパン

基本的にどんなPTでも攻略できますが、ここでも
使用頻度の高いジゼ入りPTで楽をしています。

今回のコラボから究極した幻獣枠のヒカリを手に入れました。究極しても1ミリも使い道が無いんですが、以前ですと使えないモンスターでもとりあえず進化→図鑑に載せてから一定期間の倉庫番を経てリリースというのが常態でした。ですが最近は「コンプしたいわけでもないので、素材を用意してまで進化しなくてもいいかな…」と思い始めています。コラボのモンスじゃ、ポラリスのような特殊な例をのぞけば、進化素材として要求されることもありませんしね。
ほかに究極したら盛り上がりそうなモンスターがいる中、いったい何故この子なんでしょう?



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2倍時は地獄級(スタミナ45)でも確ドロっぽいですね。なんかいろんなスキラゲカードが出て来るので、神羅万象コラボの金玉モンスターがいないうちのBOXですと、ちょっぴり寂しい思いをする周回となっております。


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上は2倍時上級PTです。
1〜4階…おでん
5階…五右衛門
6階…花火
7階…トランクス

ボスはドロップしませんが、アークカード狙いの周回なら有りだと思います。












◆2015年12月9日
【DCコミックス】コラボ覚書

パズルベタにはありがたい列変換持ちのシャロン、シリウスのスキル上げ、および1足りないの火のチェスターやハイパーダークサイドを解体してしまったので代替のスキルマ作成と、私にとっては周回必須のダンジョンです。「毒の霧」や水ライダーのスキラゲはお腹いっぱいなので、次開催は「威嚇」でお願いいたします。

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●攻略のポイント…3階の5コンボは気合いで組む

1階…クラウドでワンパンHP54万
2階…クラウドでワンパンHP78万
3階…4コンボ以下吸収〜クラウドでワンパン(HP108万)
4階…クラウド〜アリエル〜トールからのワンパン(HP170万)
〜闇吸収(3ターン)があるので闇属性のあるPTは注意
5階…クラウドクラウド〜アリエルからのワンパン(HP303万)

クラウドシステムがアリエルとトールの加入によってさらに磨きがかかりました。4・5階は連続でアリエルを使うことによって最低9個の光ドロップが確定、その上どちらの階もトールによって40.5倍をたたき出します。この素晴らしいドロップ生成頻度がある限りクラウドPTが廃れることはないかも知れませんね。

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WAYでコンボを組むとアリエルの6WAYが火力を出し、列で組むとトールが火力を底上げします。


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報酬はコイン、経験値ともにひどいですね。次回のスキル上げが「威嚇」のみでは最悪なので、前言は撤回させていただきます。それとスタミナが400に達し、50のダンジョンを8回いけるようになりました。特に大きな意味はないんですが、切りのいい数字って気持ちがいいもんです。










◆2015年11月25日
【サンデーオールスターズ】コラボ覚書

今回のマンガの中では「うる星やつら」と「うしおととら」しか読んだことがないので、ガチャで出なかったうしおのかわりに少年サンデーの景品のトラちゃんは何としてでも手に入れたいところです。さっそく先日話題になった五右衛門による高速周回PTを試してみました。


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●攻略のポイント…ボス階では運が必要です


1階…紫龍〜適当にワンパン(HP260万盤面が悪い時はレイラン使用
回復消すのはダメ、絶対
2階…タケルでワンパンHP290万)〜ここも紫龍の2倍エンハが効いています
3階…シヴァドラからの五右衛門花火。(HP300万)
4階…五右衛門花火。(HP450万)

紫龍以外ハイパーですが、4階のボス戦は落ちコンがないと削りきれません。最悪の場合、五右衛門がバインドされたり火ドロップが少なかったりするとゲームオーバーになってしまいます。運がないと私みたいに2回連続でやられたりもするので、ドロップ率2倍のときにひとつ下の階(ボスHP305万)をぶんまわすのが正解かと思われます。


【後日】
1.5倍でひとつ下の階を回しましたが、全ドロップみたいですね。問題は「うる星やつら」の単行本が落ちないことです。物欲センサーは織込み済みですが、あまりにもコスパが悪いとピィに流れることになるのかも知れません。


うしおの究極はやっぱりこれですかね。

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白面の者も怖いですがこの衾(ふすま)も怖い。次回のコラボにぜひお願いします。


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コメント

    • 1. フレンドのぶ
    •  
    • 2015年11月25日 17:50
    • サンデーコラボ周回でシヴァドラゴンをゴテンクスに入れ替えると、最後の花火が強化花火にできるので確実に落とせますよ(^^)最初1ターンだけ溜めなきゃならないですけども安定していて良いです。 
    • 2. pazubeta
    •  
    • 2015年11月25日 18:29
    • うちにはゴテンクスがいないんですよ…悟空もですけど、たまに活躍するから欲しいのですがコラボ金は思いどおりにいきませんね。



◆2015年11月15日
【進撃の巨人】コラボ覚書

初めて原作を読んだとき、きしょい風体の巨人が衝撃的だった「進撃の巨人」も、だいぶ手あかがついてしまった感じ。パズドラとのコラボは楽しみにしてたけど、バトル数3は、ちょっと悲しい。せめて猿巨人の幻獣出現とか、実は結構大事なきもいザコ巨人とか入れてほしかったなぁ。


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●攻略のポイント…火力ごり押し。

1階…先制6462〜ブブで復帰して2ターンで倒す。(HP480万
2階…4ターン攻撃してこないので、適当HP32万
3階…スキルを2枚使ってワンパン必須。(HP540万)

スタミナ50使って1分で終わるダンジョン。リヴァイのスキル上げでがんばったけど、作業臭が強くて妙につらかった。〜リヴァイもアホだったし。
ガチャの方はミカサが欲しかったけれど、結局金は目つきが暗いリヴァイのみ。それも3体って… FFコラボの
セフィロス狙いで同じような感じで3体出たクラウドのことを思い出します。リヴァイ複数も当りにならないかな。〜セフィロス? 知らない子ですね。
 




 


■2016年4月11日
【ハマヌーン降臨】覚書
ハマヌーンは、風神ヴァーユから生まれた猿の神様。一説では孫悟空とするものもあり、觔斗雲なんかは確かに風神の子らしい乗物のような気がします。ハマヌーンは怪力と勇気、忠誠心、そして不死の神として崇められ、インドでは大変人気のある神様として知られています。

 
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なんと1階層の降臨で、いかにダメージを抑えながら削りきるかが攻略のポイントです。第1のハードルは先制のスキル発動10ターン延長、第2が100万以上のダメージ回復、そして第3が1000万越えのHPで、回復と攻撃をバランスよくとれるパーティが必須です。

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防御は覚醒カリンの常時30%軽減、バギィの30%軽減(6ターン)に加え、イシスに4ターンの暴圧を継承、オロチの5ターンと合わせて9ターンの威圧が可能です。攻撃はカリンとリューネで8.75倍、スキル使用時が13倍で列が11となっています。その上、攻撃時に回復が作れるスキル持ちが2体という念の入れようで、「何もそこまでしなくても…」といった感じのパーティになっています。

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プラス10倍時でも1階建てなのでプラスは最大1個、報酬もショボいので、素材として2体確保したら放置ですかね。

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 ハマヌーンのスキルマはわずか2ターンという、継承のしやすさも含めて、降臨モンスターとしてはかなり優秀です。覚醒も強くアルテミスパ、ペルセウスパのような列を活かせるパーティ、あるいは浦原パやフェンリルパなどのお邪魔ドロップを使うパーティでも活躍しそうですが、20上げというマゾいことする対価に見合うかは微妙なところですね。
正直なところアスタロトパに入らないモンスターだったので、ホッとしています。

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■2016年4月9日
使いづらさは超地獄級、何とかして…

その後アップデートされたレーダーですが、まぁほんと、まともに立ち上がった試しがありません。位置偽装防止対策ということらしいんですが、へたすりゃ3回リセットなんてこともあるくらいです。ましてやパズドラ本編を立ち上げようもんなら速攻で落ちるので、移動中は石を使うヒマすら無いんですけどいいんでしょうかね。

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現況は本末転倒のような気がしますが、とはいえ有り難いことにプラスはすでに495個もいただき、虹ドロップは10個のストックがあります 

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トレジャーも次々に溜まり、「遺跡あたりでもスタ半になればアリかと思ったけど、魔窟も半分だからやっぱ無しか…」などど、しょうも無いことを tweet したりしています。
ちなみになっちさんの動画によると、曜日ダンジョンのスタ半時でもレーダーで取得したものは反映されないようです。気になるのは今後やってくるマルチのスタ半はどうなのかというところですね。

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上は特に急行に乗っている時に起きる現象なんですが、表示された次の瞬間にドロップが圏外に逃げて行ってしまうという何とも悲しい事態が… これもウダウダといつまでも位置を確認しているせいだと思ってるんですが、早々に解決してほしいですね。これ新幹線や飛行機なんかはどうなっちゃうんでしょうか?


とまぁ、いろいろと問題ありまくりのパズドラレーダーですが、サービスは始まったばかり。これからの改良と発展に期待したいです。


あぁ、それと話は全然違うんですが、究極で喜んだのもつかの間、さっそく素材として要求されてるんですが、これって酷くないですかね。

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ピンポイントでも使えるモンスターならまだ納得もするんですが…イラストが素敵なだけに、もう少しなんとか見直してほしいです。

それと蛇足なんですが、月曜日から始まるコラボガチャを引く方は、例によって+50のつくゴッドフェスと被る可能性が高いので、+50のつくコラボキャラが出る時に回した方がお得だと思いますよ。







■2016年3月25日
明らかに格差が生まれるんですけど…

都市生活で電車往復2時間かかるような私には、大変ありがたいアプリなんですが、まったく真逆の条件の方も大勢いるんだろうなぁということは、容易に想像がつきます。
そういった格差=ヘイトが生まれやすいものを、なぜガンホーがリリースしたのかが謎な上、今後の展開が予測しづらいですね。ましてやこのゲーム、現段階でガンホーに利益をもたらしているのでしょうか?

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この度あっさりと潜在たまドラ操作延長2個と、HP+99を手に入れることができました。ちまたではドロップ数の上限を上げろだの、10kmなんかいらんだの、タンが高いだのと言ってますが、無料の暇つぶしと考えれば、たいして腹もたちません。パズドレは今のところ、パズドラ愛好者向けのボランティアみたいなもんですから。

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相変わらずの意地悪仕様で、どのメイルが何の報酬なのか分からなくなっています。「HP+99が届きました」では、なんか問題があるんでしょうか?
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そんな旨いことがあるわけないと思っていましたが、6個目の虹ドロは8コンボで手に入れました。8コンボ以降は最後に消したドロップが増えますので、ご留意ください。〜でも急行とかだと、けっこう速いから焦るんですよね。もし逃がしでもしたらと思うと…
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下も地味に溜まってきています。単色ゲリラは要りませんが、「大量発生!」はうれしいですね。気になるのは進化用〜とレアキャラですが、等倍仕様ならその価値はだだ下がりです。
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パズドレで最もパズドラに貢献しているのが、下の助っ人探索。気に入ったマイナーモンスターを、リーダーに使いたくても使えないというモヤモヤを解決してくれます。今のところコラボ系は制限があるようですが、カイトやリヴァイ、一護たちを気軽に使える日がくるのも近いかもしれません。

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私のように移動時にパズドラ(主にポチポチ)をしていた人は、パズドレのおかげで石消費をかなり節約することができます。その上、潜在たまドラやプラス99などが、ある意味安易に手に入るならば、当然ゲリラやプラマラ熱も下がるので、先の地域格差とあわせて、ガンホー的にはマイナス面ばかりのような気がするんですがいいんでしょうか? まぁ、パズドレは始まったばかりなので次の展開があるのかもしれませんね。店先に商品が出揃い、機能が成熟してきたら有料化なんてこともありうるかも… 今後どのような形で収益につなげていくのか見守りたいと思います。

もくじ

【ジャパンカップ予選杯】覚書〜チーム固定

【ヤマツミ杯】覚書〜全属性必須
【ガンフェス前夜祭杯】覚書
〜チーム固定
【ワダツミ杯】覚書
〜同キャラ禁止
【闘会議杯】覚書
〜チーム固定  
【サタン杯】覚書
〜同キャラ禁止
【アテナ杯】覚書 
【タケミナカタ杯】覚書 
〜スキル使用不可



◆2016年4月18日
【ジャパンカップ予選杯】覚書〜チーム固定

チーム固定なので石を回収して終了です。

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◆2016年4月8日
【ヤマツミ杯】覚書〜全属性必須

前回のように横一線で勝負するようなランダンですと、私のようなパズルベタではお話にならないリザルドしか残せません。しかし今回はフリーパーティのうえ、全属性必須というハードルがあるため、私のパズルレベルでもハイパーパーティがあれば十分に10%圏内が狙えます。

思うに1%以内の王冠を毎回狙っている人にとっては、上記のハードルの有無はかなり重要だと思われます。私のフレンドで最もランクの高かった方は、王冠を捕れなかった固定杯終了とともに引退してしまったんですが、おそらく1%圏内の競争率が10倍近く跳ね上がっているんじゃないでしょうか… これって運営にとっても損なんじゃないかと思うので提案なんですが、固定杯に限っては王冠は3%以内、その下のランクは15%以内(ドサクサ)くらいにしておいた方が、誰にとっても都合の良いことだと思うんですがどうでしょう。

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いわゆるテンプレ的なパーティですと、レイランのところにセトが入り、ボス戦でウルド〜セトで最大倍率をたたき出すといった感じなんですが、私の場合は始めから王冠狙いではないので、少ない試行で10%を狙うために、神キラーと陣を優先しています。
うまくスコアを出すためには、まず1階でスキルを使わず5コンボで倒せること、80%で封印をはじくこと、バインドがシヴァドラにいかないことを祈る(おでんが最上)ことなど、運ゲー要素をいくつかクリアーしたうえで、スムーズにコンボしスピーディにタイムを残すのが肝要です。
また、先ほどのセトを使用する場合は上の要素に加えて、道中の火ドロップに恵まれないと好スコアは出しづらいため、より多くの試行回数が必要になってしまいます。


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これで10%圏内は確定ですかね。思っていたよりは石を割らずに済んだので助かります。
時間短縮のために、その他→オプション→ダンジョン→すべてOFFも忘れずに!

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◆2016年3月12日
【ガンフェス前夜祭杯】覚書
石だけ回収して終了です。
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◆2015年2月9日
【ワダツミ杯】覚書
王冠のために石を割るユーザが多いせいなのか、開催頻度が上がってきてますね。報酬もおいしいのでスコアに固執しなければお得ですが、私のようなパズルベタが無理をするとロクなことになりません。また自信のある人が1%の壁にはねかえされている様子を鑑みるに、この仕掛けがはたして長期的に正解なのかどうか…せめて3%にしとけば良かったんじゃないかと思っています。

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このままの形であとはタイムを10秒縮めて最大ダメージを稼げればいいんでしょうが、私のつたないパズル力では無理ですね。3%どころか20%台がやっとってところでしょうか…へたはへたなりにオール297にして、エスカマリも引いて、次にがんばります。








◆2015年1月29日
【闘会議杯】覚書
パズルベタなので石を回収して終了です。せっかく育てたPTが無意味になるので、固定チームしばりはほどほどにお願いします。


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◆2015年1月18日
【サタン杯】覚書
6回目のランキングダンジョンは7階層のサタン。水のモンスターが多いのはシヴァドラ対策でしょうね。2階のベイツールが鬼門になります。また先制攻撃が多いのはゴンさん対策といったところでしょうか。なので今回はふだんはあまり出番のないこちら。

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比較的始めの方のリザルドですが、ネプドラに馴れていないせいもあって残念な結果に。各階のモンスターが高めのHPを持っていることと、2階のベイツールが5ターンの間、水ドロップを落ちやすくしてくれることを鑑みるにネプドラが最適解に近いと思われPTをさらに変えてみました。


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アンドロメダを毛利に変更したのは、2色変換の強さもさることながら、2ターンのヘイスト持ちなので、スキルの回転率が一気に上がるのが一番の理由です。弱点は回復が自力でできないことで、先制攻撃の連続に耐えられるかは運任せになってしまいます。(毛利のHPが+99ならOK)
早い段階でうまいぐあいにスコアも出たので、サタン杯はこれにて終了です。

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王冠を手に入れた人は、育成も含めて様々な努力をしていることを考えれば何かしらの報酬が必要だと思いますね。ネットで見たんですが「王冠持ちは次のランダンまで一律経験値10%増し」なんて素敵なメリットじゃないかと思ったんですがどうでしょう?


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後日
今回も10%以内に入れて良かったです。王冠争いは熾烈を極めたようですね。










◆2015年12月28日
【アテナ杯】覚書

5回目のランキングダンジョンは10階層のアテナ。やはりタイム優先ってことに変わりはないと思いますが、10階までドロップ&落ちコン運が続くかどうかが鍵ですかね。

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比較的始めの方のリザルドですが、10階まであるのでコンボにこだわると残りタイムが残念な結果に…その後タイムを優先したものがこちら。

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まだ初日なので分かりませんが、最終日では10%のボーダーラインあたりでしょうかね。もう少し平均コンボを下げて残りタイムを増やした方が良かったような気がしますが、現状でこれが私の全力です…
改善点としてはポイズンアイビーをどうするかですね。ゴンさん×2でハイぷれドラをパズルなし撃破(−5000)し、アイビーに変えて3体目劉備、天さんを紫龍に変えて最大ダメージ(+5000以上)を伸ばすという方法もあります。でもこんな地味なモンスター(DCコラボ)を使用して10%以内に入れたらうれしいので、このまま様子を見ることにしました。

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時間短縮のために、その他→オプション→ダンジョン→すべてOFFも忘れずに!








◆2015年11月16日
【タケミナカタ杯】覚書

今回のタケミナカタ杯で4回目になるランキングダンジョン。ラードラゴンやアヌビスで駆け抜けるような達人ならともかく、パズルベタパズドラーには挑戦回数を増やして運に頼むといったところです。ただそんな中でもある種のコツ的なものはあるので忘れずに覚書です。


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シヴァドラPTだと水の丼流でつまずくので、素の攻撃力が高い面子のゴンPTで再突入です。一度でも攻撃をくらったり、盤面のドロップが枯渇したら終了(1・2・4階は副属性のみで抜けることも有)というますます運ゲーダンジョンに。そのうえで上の画面と下のものを見比べると…

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平均コンボも最大ダメージも少ないのに下のリザルドの方が6000以上高くなります。もちろん約28秒の時間短縮が原因なのですが、この時短パズルがランキングを上げるコツです。盤面のドロップをできるだけ動かさずにコンボし、さらなる落ちコンを祈る。バカバカしい話ですが30回(石4個)もやれば1回くらいうまくいくもんです。


また、サカダイさんの動画(リザルド)も興味深い。



こちらはさらにタイムを縮めかつ最大ダメージをかせぐも135,698点で私よりも低い。原因は平均コンボが0.4(2000点分)下がっているからです。このことから分かるのは良いスコアを出すには、ある程度のスコアバランスが必要ということです。結論としては自分の力量の範囲で最良のバランスを掴んでクリアするのがコツといったところでしょうか。


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とはいえ初日でここでは10%以内は微妙かなぁ。今回は平均スコアが高いようです。イズイズのためにもミズピィが欲しい…これ以上のスコアは無理です、たぶん。






 

もくじ

【私立パズドラ学園】覚書〜2016.4.6
【ガンホーコラボダンジョン】覚書〜2016.4.6

【お正月ダンジョン】覚書〜2016.1.5
【クリスマスダンジョン】覚書〜2015.12.17
【ポリンの塔】コラボ覚書〜2015.10.28




◆2016年4月6日
【私立パズドラ学園】覚書

新入生らしきフォロワーが「LINEの仲間が毎日増え続けるので、顔と名前が一致しない」なんていう、イマドキなtweetが微笑ましい季節になりました。
一方パズドラの世界では、過酷な闇ガチャ体験からのスキル上げ実習です。学園アテナは降臨でスキルマにしたので、あとは「青春の光」を上げるために「孤高のヤンキー」を大量補導です。なんか運営さんの学園イメージって昭w…いや何でもないです。


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5階のルシファーはジゼ、ボスは悪魔タイプなのでクラウドの恰好の餌食です。

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3階の先制お邪魔攻撃はラオウで火に、4階の大量光変換は千代女で火に、5階のウルズは神キラー持ちのアレスでワンパンです。

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報酬はまあまあですかね。いつもなら新キャラが入ったことによる、クリアーリセット&魔法石があるはずなんですが、今回は地味にスルーされちゃいましたね。
それと面白いことに気付いちゃったんですが、このダンジョンはわざわざ超青春を回さなくても、2倍時に一番下の中級を周回すればスキラゲができます。下がそのパーティで、右から順番にポチれば終了です。

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1階と4階で2択で出現します。スタミナ15の確定ドロップなので、精神衛生上は負担が少ないので助かります。

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ほどなく2体ともスキルマに。

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神&体力タイプの水属性の軽い固定ダメージはたいへん貴重です。ネプドラパや水ソニアパのスーパーサブに成り得ますね。継承スキルに何がふさわしいか考えるのもまた楽しみです。

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こちらはサリアトールパですかね。返すがえすも星の数が残念ですね。

何というか、わずか2日で学園を卒業してしまった感じで寂しくなってしまい、もう少しガチャを回してみました。その結果がこちら。
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闇ガチャの名に恥じない銀玉ラッシュです。実をいうと帰宅部のおやゆび姫をアスタパに迎えたかったんですが、ダメでしたね…でもまぁ、欲しかったサスケや新顔の赤ずきん、ねむり姫、テウルギアが来てくれたので良かったです。

サスケはラクパやスクルドパのドラゴンキラーとして、赤ずきんは継承前提でシャンメイパにワンチャン、ねむり姫はパンドラパにワンチャン、テウルギアは、え〜〜〜っとどこかで使えそうです。




◆2016年4月6日
【ガンホーコラボダンジョン】覚書

度重なるリニューアルによって、優良なスキル上げダンジョンになりました。登場するモンスターは、ガンホーが提供する『ディバインゲート』『サモンズボード』『レジェンド・オブ・キングダム(旧ピコットキングダム)』などから参戦しています。

主なスキル上げモンスター
■サギリノカミ ■カースドラゴン ■アニマ
■緑関羽 ■アヌビス ■イシス
■パール ■バステト ■アモン

今回スキラゲをする4体のうち2体は、バランス調整のスキル短縮によるものです。モンスターが有用になるのはありがたい話なのですが、全体のターン数を下げる場合(スキラゲ無し)と、スキルマターンだけ下がる場合(追加スキラゲ有り)の境界線が、いまひとつ曖昧のような気がしてモヤモヤしますね。

こちらはスクルドパ。アモンが入っているのは開幕時のスキブを4つにするためです。アクベンスを入れるとスキブが2つになって、開幕発動しないという周回パにあるまじきこととなってしまいます。
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スクルドパはすぐにフレが尽きるので、その後はクラウドパで。ここでは必要ありませんが、光半蔵には2倍2ターンエンハを継承しています。
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2倍時でも超級ですとボスが落ちないことがあるので、地獄級一択です。
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継承用モンスターと考えれば、けっこう良さげですね。
また、威嚇の数を「ほんの少し」「少し」「かなり」などと言うのは、ユーザーに対して不親切なので修正してほしいですね。なんのことはない、下を見れば出来ているのもあるじゃありませんか?
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こちらのダメージ表記(軽減など)も昔から言われ続けていますが、いい加減に数字に変えてほしいです。運営は何故いつまでも改善しようとしないのか不思議でなりませんね。
例えば下のようなあまり使わないモンスターなんかは、忘れてしまうので何度も調べにいくハメになるんですが、ほんとメンドクサイし腹が立ちます。ちなみにパズガイドによれば、カースドラゴンの軽減率は35%だそうです。
腹立たしいので何度でも言わせていただきますが、「どうでもいいような調整に力を入れるヒマがあるなら、こちらをしっかりやってくれた方が多くのユーザーが喜ぶ」と思うんですがどうなんでしょう。

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マルブがついたので、これはこれで便利そうですね。
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イシス姉さんは機嫌が悪くてスキルマに出来ませんでした。水木イシスと違い、こちらは体力タイプが付くのと、マルブがあるので上げておきたかったんですが…
彼女のためだけに周回するのは辛いので、残りは次の機会にしておきます。
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彼女の美しさの前では、ホルスもペットにしか見えませんね。砂漠のイメージが強いエジプト神に、雪の結晶というのが斬新です。





◆2016年1月5日
【お正月ダンジョン】覚書

ここにきてイラストやBGMがさらに洗練されてきた印象のパズドラですが、運営のマルチ押しはますます拍車がかかっているようですね。このお正月ダンジョンも協力ダンジョン仕様ですが、ソロでもなんら問題ない難易度なのでよかったです。何よりもスタミナ半分なのがお得感満載で素晴らしいですね。


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●攻略のポイント…面倒なマグカンシュ(防御100万)はジゼで倒す

1階…適当〜盤面悪ければアレス
2・3階適当
4階…先制暗闇〜なるべくワンパン
倒しきれなくても死なないので適当にやっつける

5階…先制HP回復〜バインドくるのでアレスでワンパン(HP252万)
6階…ウルド〜シヴァドラ〜アレスで花火ワンパン

基本的にどんなPTでも攻略できますが、私にとって最も快適に周回できるのが、リーダースキルが全く効いていないジゼを入れたPTで、
登場頻度が複数回あったりするマグカンシュ(防御100万)退治に2ターンコテダメ持ちは大変有効です。

そしてなかなか出現しないヤタガラスなんですが、

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ようやく1足りないまでこぎつけました。
え〜っとアマテラスはですね。ガチャで引いたのではなくモンポ購入 です。使い道はサリアトールPTやヒカーリーPTのバインド回復&HP要員ってところですかね。「30万モンポの価値はあるか?」という質問は無しでお願いします…








◆2015年12月17日
【クリスマスダンジョン】覚書

クリスマスのメロディを聴きながらパズルをしていると、いやが上にも年末っぽくなってきますね。ここんところすることが無いので、ここを周回していました。APP BANKの攻略記事を読むと「ノエルが出現しなくなった」とありますが、そんなことはありません。私の方はとんでもない事態に面喰らっております。


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●攻略のポイント…もったいないので左から縦2列目に赤ドロップをおかない

1・2階…適当
ミノタウロスがくると、先制で左から縦2列目を赤ドロップに変えてくれるので楽になります。また、トレントは先制バインドをしてきますが無視でいいです。盤面がひどい場合はアレス可。
3階…ラー
4・5階…適当
6階…HP全快〜削ってると2分の1の確率で光を5個くれるので、ウリエル(HP293万)
7階…ウルド〜アレス花火

基本的にどんなPTでもクリアできるんですが、自分にとって最も周回ストレスがかからないPTがこれで、ラーの指(潜在覚醒含)も効いていて快適です。
それと「とんでもない事態」がこちら、

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正確にはノエルではなくプレゼントBOXなんですが、本日は1時間回して2体捕獲、4日トータルで7回遭遇ドロ5というツキに恵まれております     この育成好きにはうれしすぎる誤算のほか、闇闇ハーデス、ミノタウロス、パール、威嚇5体のスキラゲ、地味に美味しい各色ペンドラなど、悪夢のような金排出率のガチャとは対照的に、ダンジョンの方はとても素敵なことになっています。

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Sランクは6万点のようですね。ヨミドラで遊んでいたら勝手にSランクになっちゃいました。


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制限で使うにはちょっとスキルが重すぎるかもしれませんが、レア3でスキブとドロ強持ちの2色変換ならラオウPTでのSランク狙いにワンチャンありそうな気がします。


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    • コメント

        • 1. キンクマール
        •  
        • 2015年12月19日 12:51
        • いつも拝見しています。
          クリスマスコラボは私もシヴァドラやラオウの火パで回っています
          ただノエルとは遭遇できず未だに0・・・
          マシンヘラの為に捕獲しておかなければw 
        • 2. pazubeta
        •  
        • 2015年12月21日 14:54
        • ありがとうございます。不思議なことにノエルはブログを書いた日以来まったく落ちなくなりました。マシンヘラも自分には難しすぎるようなので、スルー確定です。



◆2015年10月28日
【ポリンの塔】コラボ覚書
ハロウィンのヴァンパイア、ミニばる、復活させたジークとクーフーのスキル上げで周回です。ドロップ確率2倍なのでボスは無視してひたすら上級を周回しました。高速周回PTを目指してたどりついたのがこちら。

◆ポリンの塔【上級】高速周回覚書

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●攻略のポイント…間違えて超級に行かないこと

1〜9階…カグツチ〜ドロップ3つで倒す
途中幻獣のエンジェリングが出現した場合、トランクスで倒す
緑のポポリン(防御13万)は、ジゼかマンドレイクで倒す
10階…13号機でワンパン

ジゼとマンドレイクのおかげで連続でポポリンが来てもスムーズに倒せます。また、倉庫でほこりを被っていた13号機の唯一無二の活躍の場でもあるのでうれしい限りです。さらにフレは何でもいいので、親友を使いきれるのも地味に役立つPTです。



もくじ
【レジェロンテ】覚書

【ドラゴンゾンビ降臨】覚書〜ドラゴン強化
【ドラりん降臨】覚書〜攻撃強化
【超絶ドラゴンラッシュ】覚書
【超絶ドラゴンラッシュ2】覚書
極限ドラゴンラッシュ】覚書〜協力プレイ仕様
【ノルディス降臨】覚書〜特殊
【ディアゴルドス降臨】覚書
 
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   〜カネツグは【プラマラダンジョン覚書】へ



◆2016年4月4日
【レジェロンテ降臨】覚書

2014年に開催された「新モンスターイラストコンテスト」を受賞したモンスターたちが登場する降臨ダンジョン。レジェロンテは文字通り音楽を題材にしたモンスターで、身体にさまざまな音楽記号をまとっているのが特徴です。道中も楽器を持ったモンスターが出てくる趣向になっていて楽しいですね。

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myokoyama

 上の原画が絵師さんの手によってパズドラモンスターに生まれ変わりました。ペコどらは通常はライラのスキル上げに使われますが、私の場合はラオウパSランク用のスタメンとして起用しています。

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 こちらはケルベロスライダー・ジゼのスキル上げ用モンスター。
マンドレイクという植物は根の部分が人型で、引き抜いた際の悲鳴を聞くと発狂すると言われています。

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改めて「マンドレイク」を調べてみたところ、驚いたことにこの植物は実在してるんですね。てっきり空想上のものかと思っていました。
mando

降臨自体はプラマラ場所として美味しいわけでもなく、リザルドも平凡なんですが、スキル継承によって価値が増してきた2体目ジゼのスキル上げのために周回です。

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1階…リーザ
2階…先制99%ダメ〜必ずワンパン(HP80万)
3階…先制100%回復〜適当(HP205万)
4階…遅延&火属性吸収〜遅延耐性を積んだアスタでワンパン
5階…バインドくるのでメイメイ〜ミカエルでワンパン(HP507万)

いろいろなパーティで回してみた結果、上のアスタパが最適解のような気がします。
かぐや姫にはジタンの目覚めを継承させて開幕近辺で発動、その後は生成を使用します。アスタパの弱点である指があるのとスキブ2つが地味に効いているのが魅力です。
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コンテストは応募作品も多く、当時は受賞を逃した作品も紹介されたりと、盛り上がりを見せていたのですが、受賞から実装までに時間がかかり過ぎたことで批判を浴び、運営も懲りちゃったのか、2回目開催の話が出てこないのが寂しいですね。







◆2016年2月10日
【ドラゴンゾンビ降臨】覚書〜ドラゴン強化

一時、流行ったヴリトラのスキラゲで周回しましたが、今では話題にすら上らなくなってしまいましたね。石回収のために、優遇されるドラゴンタイプで挑戦です。
それにしてもドラゴンゾンビといいドラりんといい、リニューアルをするならもう少し今に合わせた意味合いを持たすことは出来なかったんでしょうか? 時代遅れ感がハンパ無いです。

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ラーは2階のデビルフィッシュ(防御60万)対策です。
正月レイランはタケルやウリエルと相性がいいので、旨味も歯ごたえもまるでないドラゴンゾンビではなく、もっとキツ〜いドラゴン優遇ダンジョンに挑戦する機会があるとうれしいです。


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◆2016年2月10日
【ドラりん降臨】覚書〜攻撃強化

コスト制限撤廃にともなってリニューアルしたため、地味に石が美味しいです。以降は攻撃タイプの全パラメータを1.5倍にするダンジョンとして生まれ変わります。さっそく攻撃タイプ染めのウルドパで挑戦しました。

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闇のアレスを久々に倉庫から出して来ました。パラメータがこれだけ上がると気持ちよく攻略できるんですが、このダンジョン自体が過去の遺物なので、石回収あるいはチャレダンで仕方なく行く以外の需要があるとは思えませんね。
ドラりんも“エンシェントドラりんナイト”まで進化したことですし、そろそろ“ラグナロク=ドラりんナイト”あたりに覚醒してはどうでしょう?

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◆2016年2月3日
【超絶ドラゴンラッシュ】覚書
手に入る主なドラゴン
■戦国龍 ■神秘龍 ■歴龍 ■魔石龍 ■御三家&光闇龍

先日、久々のダンジョン復活があったので見てみたところ、地獄級が未クリアだったので挑戦しました。3つとも似たようなネーミングなので、混同しないよう覚え書きです。
5種の戦国龍を素材にする戦国ゼローグ、5種の神秘龍を必要とするフォークロア、魔石龍の合体で作られるミスリルエッジ、捨ててしまってちょっぴり良心の呵責を感じていた御三家の再捕獲など、2倍時に周回するならありかもしれません。


極限ドラゴンラッシュ1-1

ランダムで出現するので、飽きずに周回できるのがメリットです。だいたい2年ほど前のダンジョンなので、今となってはヌルゲーなんですが、ドラゴンキラーを持つ光半蔵と、リーダースキルはかからないんですが5つの列強化を持つラファエルとのコンビが、クラウドパに不足しがちな攻撃力(計10列)を底上げしてくれます。

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【超絶ドラゴンラッシュ2】覚書
手に入る主なドラゴン
■機械龍 ■海賊龍 

こちらも同じパーティ。ボスのデモンハダルを倒す画面で本来なら光半蔵だけで500万近く(上部の数値は657万)の火力が出ているはずなんですが、なんでもアイコン内では反映されない仕様とのことで残念です。将来的にエフェクト付きでカッコ良く3倍の数値が出現すると楽しいと思うんですがどうでしょう。

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【極限ドラゴンラッシュ】覚書〜協力プレイ仕様
手に入る主なドラゴン
■天空龍 ■ワングレン ■ベイツール ■スリーディア ■ファガン ■イルシックス ■ゼローグ

調子に乗って協力プレイ仕様のドラゴンラッシュに初見ソロで挑んでみました。本来いないはずのイルシックスが出た時は観念しましたが、うまいぐあいにラファエルのスキルがドンピシャだったので倒すことができました。そしてゼローグ…

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すっかり忘れていましたが、ここで光無効が来ていたら詰んでましたね。クラウドパにおける光半蔵&ラファエルコンビは強力ですが、対ゼローグだと勝率50%の運ゲーになってしまいます。

極限ドラゴンラッシュ3-1


デブメタを含めて報酬いっぱいのお得ダンジョンです。






◆2015年10月13日
【ノルディス降臨】覚書〜特殊
ソニア・グラン降臨でも使った「なんなPT(プレイしていると、あまりにも一方的なのでなんか申し訳なくなってくるので命名)」にて、ノルディスも撃破しました。時間はそれなりにかかるけど、ルシファーよりは断然早いです。って比べてもしかたないか…
例によって火属性100%無効PTです。

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●攻略のポイント…ウズメの発動条件(80%以上)に注意し、スキルをためる

1〜3階…シャリテ=マキナのスキルをためる(6ターン)
4階…下にためたドロとエンハ(22.75倍)を使ってワンパン。
5階の緑ナイトは先制でスキル無効を使ってくるので、エルドラドのスキルを有効にしおく。
5階…シャリテ=マキナ発動
金ナイトの場合は3ターンバインドがくるので、ウズメで復帰。
6階…3ターン猶予があるので、5階は10ターンでたおす。(15ーシヴァ2ー3
7階…固いので赤をためて2列で突破。シャリテ=マキナ発動の方が安全。
8階…適当。道中2ターンバインドあり。
9階…適当。
10階…シヴァドラに闇バインドが来るけど無視してシャリテ=マキナ発動〜一方的に削るだけ

1〜3階の雑魚を相手に6ターンためるのが、難しいところ。17.5倍で行くか、80%以下に削らせて5倍で削るか、まだ判断できないところ。3階のチビドラの防御が3万あるのでここが楽です。
また、試してないけど、火力を下げて、7階を楽にする

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もありかもしれない。HPも上がるし…

いずれにしろ一番の問題はなかなかエルドラドにプラスをふる気分になれないところ。1体は297なんだけど…まぁ貯金箱だと思えばいいか。






◆2015年10月9日
【ディアゴルドス降臨】覚書
聞くところによると、BOXの入手順の先頭にいないと、人としてどうよ的なこともあるらしい御三家。捨ててしまったティラノスを再び取得し、今では御三家そろってBOXにて倉庫番をしておられます。

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●攻略のポイント…水属性を使用しない。回復は無視して攻撃ゴリ押し。

1階…ワンパン必須。適当
2階…適当
3階…適当(99%ダメ)
4階…適当
5階…適当(HP80%ダメ)
6階…エンハorドロ強、面倒なのでワンパン必須。(ボスHP約220万)

10倍プラマラとかなら、最大1周で5個 ゲットできるかな。
ミスリットもまれに枯渇するから在庫補填になるかも。
それにしても、周回PTの8割がシヴァ=ドラゴンとは…いいのかこれで?

 

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